Neverwinter Vault

Expand AllContract All -Site -My Profile -Features

Neverwinter Nights 2

-NWN2 Files -NWN2 Game Info -NWN2 Resources -NWN2 Community

Neverwinter Nights

-NWN Files -NWN Game Info -NWN Resources -NWN Community

Vault Network
RPG Vault
VN Boards
IGN Vault
Vault Wiki
· Age of Conan
· Anarchy Online
· Asheron's Call
· Dark Age of Camelot
· City of Heroes
· D&D
· EVE Online
· EverQuest
· EverQuest 2
· Final Fantasy
· Guild Wars
· Lineage 2
· Lord of the Rings Online
· Middle Earth
· Neverwinter Nights
· Pirates of the Burning Sea
· Rise of the Argonauts
· Star Wars Galaxies
· Tabula Rasa
· The Matrix Online
· The Witcher
· Titan Quest
· Two Worlds
· Vanguard
· Warhammer
· World of Warcraft

Planet Network
Planet Hub

IGN
Games
Cheats
Entertainment

The Web   The Site  



NWN MODULES

- Jump to comments -
Title  Wyprawa w Mrok
Author  DrA
Submitted / Updated  06-17-2007 / 01-02-2008
Category  Roleplay
Expansions  Requires All Expansions (SoU & HotU & CEP)
Language  Other
Single or Multiplayer  Single Player
Max Character Level  07
Max # Players  01
Min # Players  01
Min Character Level  04
Gameplay Hours  08
Description
Zadanie zapowiadalo sie latwo, zbyt latwo... I to powinno byc ostrzezeniem. Wynajeto Cie do ochraniania kaplanów i kaplanek Sune, zmierzajacych na doroczne Zgromadzenie, a podróz Królewskim Traktem okazala sie bezpieczna, wrecz nudna. Do czasu, kiedy na kolejnym postoju urzadziliscie o jedna impreze za duzo.Nowa wersja - teraz z wyborem mozliwosci wskrzeszania PC. - v1b/update -mozna awansowac PC na poczatku gry.

Testowane dla PC 4 poziomu - wojownik, lowca, paladyn, 6 poziomu - zlodziej, kleryk, oraz 7-8 poziomu - mag.
Wymagane roszerzenia - wszystkie + CEP 2.0

Files

NameTypeSizeDownloads
Wyprawa_hak.rarWyprawa_hak.rar
Submitted: 06-17-2007 / Last Updated: 06-24-2007
rar1.4Mb229
Brakujace pliki dla tych, ktorzy sciagneli tylko wersje 1b.
Wyprawa_w_Mrok_v1D.rarWyprawa_w_Mrok_v1D.rar
Submitted: 06-17-2007 / Last Updated: 01-02-2008
rar1.1Mb154
Najnowsza wersja - do wyboru na poczatku gry: opcja wskrzeszania PC i awansowania PC startujacych z poziomu nizszego niz 3. To jest sam modul. Jesli nie masz wczesniejszego - z hakami, to ponizej do sciagniecia brakujace pliki(Wyprawa_hak.rar). To ostatnie poprawki do tego moda - AI przeciwnikow, awansowanie towarzyszy, nowe przedmioty i zmiany w niektorych skryptach.
Wyprawa.rarWyprawa.rar
Submitted: 06-17-2007 / Last Updated: 06-17-2007
rar2.5Mb237
--
SCORE OUT OF 10
N/A
Cast Your Vote!

PORTFOLIO
Add this entry to your portfolio so you can track it
Manage your existing portfolios or create a new one.
SCREENS
No Images




You Must Be Logged In to Participate.
Comments (24):

Posted by dra at 2007-08-15 11:08:47    
Czekam na Wasze opinie.Co sie podobalo, a co warto poprawic w module? Piszcie, od tego zalezy, czy wrzuce na Vaulta nastepnego modka!

Posted by dra at 2007-07-21 08:25:00    
Niestety, nie. Moje umiejetnosci pisania skryptow ograniczaja sie do SP (moda dla jednego gracza). Sproboj na forum Bioware dt. skryptow - na ogol inni chetnie pomoga.

Posted by cati at 2007-07-21 02:29:23    
Dzieki po raz kolejny :) Teraz szukam niezlego skryptu na kare smierci. Ech, ale niestety nigdzie tutaj nie moge znalezc. :( Chodzi o cos takiego, ze mozna rownież stracic lvl jak się zginie. Jak juz cos jest to większości jest na to blokada. Po za tym. Jak gracz da odrodzenie to przeniesie go np. do piekla czy zaswiatow i tam po krotkiej rozmowie z duchem czy jakims innym demonem bedzie mozna wrocic do miejsca gdzie się padlo. Taka usluga jednak by troszke kosztowala, albo do neutralnego miejsca np. swiątyni. :) No i najwazniejsze. Gracz, ktory wyszedlby z sewera w czasie, gdy polegl i wrocil za chwile to tracilby przed tym wyjsciem pd i zloto, a nie, ze jak by się pojawil to miał automatyczne odrodzenie w miejscu gdzie polegl i nic nie tracil. Jestes w stanie cos takiego zrobic? Napisac taki skrypt z przykladowym modem?

Posted by dra at 2007-07-19 10:46:47    
Jesli masz edytor ustawiony na polski, to niektore nazwy w tym modzie znajdziesz w edytowaniu angielskim (nazwy przedmiotow, dialogi i prawdopodobnie Questy).

Posted by dra at 2007-07-19 10:40:12    
Tutaj wlasnie jest potrzebny skrypt, ktory wczesniej wskazalas. Jesli go masz w OnModuleLoad - tj. we wlasciwosciach moda, to reszta jest prosta. Otworz edytor dziennika. W nazwach questow na poczatku i na koncu masz w nawiasach - CUSTOM(jakis numer) i na zakonczenie CUSTOM100. Numer przy pierwszym CUSTOM odnosi sie do koloru, zdefiniowanego w skrypcie i wyswietlanego w Dzienniku. W ten sam sposob dodajesz kolor do dialogow np. 114 to szary a 102 to zielony.

Posted by cati at 2007-07-18 23:59:43    
Dzieki! Z kolorkami w szyldach juz sobie poradzilam. Tyle, ze dzialaly dopiero jak te znaczki dodalam do polskich nazw. Przy samych angielskich nie dzialaly. :d
Mam prosbe. Moglbys jeszcze dokladnie opisac jak zrobic zeby wpisy w dzienniku byly tez w roznych kolorkach? Z gory thx. :)

Posted by dra at 2007-07-18 09:42:15    
Widze, ze czesc znakow mi wykasowalo, przed Nazwa Szyldu i po niej powinny byc znaki w nawiasach.

Posted by cati at 2007-07-17 12:42:18    
Ech, ale zes ogolnie napisal. Piszesz o znakach. O jakie znaki konkretnie chodzi i gdzie je wstawic? Bo ja się przyglądałam twoim szyldom i nie dopatrzylam się tam jakis specjalnych znakow. Prosze powiedz.

Posted by dra at 2007-07-17 10:06:50    
Trzeba dodac pare znakow w nawiasach przy nazwach szyldow. Skrypt jest tu raczej do dodania koloru zapisom w dzienniku i w dialogach ;-)

Posted by cati at 2007-07-17 02:58:07    
Mhm, dzieki :) Mam teraz inne pytanko. Jak zrobiles, ze masz szyldy kupieckie w roznych innych kolorkach? Rozumiem, ze odpowiedzialny za to jest ten skrypcik:
// OnModuleLoad
void main()
{
SetCustomToken(100, ""); // CLOSE tag
SetCustomToken(101, ""); // red

SetCustomToken(102, ""); // green
SetCustomToken(103, ""); // blue
SetCustomToken(104, ""); // cyan
SetCustomToken(105, ""); // magenta
SetCustomToken(106, ""); // yellow
SetCustomToken(107, ""); // black
SetCustomToken(108, ""); // dark red
SetCustomToken(109, ""); // dark green
SetCustomToken(110, ""); // dark blue
SetCustomToken(111, ""); // dark cyan
SetCustomToken(112, ""); // dark magenta
SetCustomToken(113, ""); // dark yellow
SetCustomToken(114, ""); // grey
SetCustomToken(117, ""); // dark grey
SetCustomToken(115, ""); // orange
SetCustomToken(116, ""); // dark orange
SetCustomToken(117, ""); // brown
SetCustomToken(118, ""); // dark brown
SetCustomToken(119, ""); // dark GOLD

SetMaxHenchmen(2);

}

No to ja tez u siebie do moda go dodalam, a mimo wszystko mam szyldy wszystkie w jednym kolorku :( Trzeba cos jeszcze dodac, a jak tak to gdzie?

Posted by dra at 2007-07-02 10:58:53    
Cati,
dzieki za opinie i wczesniejsze sugestie. Co do Alurii, to pod Kopalnia sa dalsze poziomy, a tam, w Obozowisku Drowow - Aluria (i inne niespodzianki).

Posted by cati at 2007-07-02 00:45:15    
Co sie podobalo? Caly mod. :) Tylko mam problem z przejsciem ostatniego decydujacego zadania. Nie moge znalezc tej calej Alurii. Szukalam ja wszedzie i nic :(

Posted by dra at 2007-06-29 12:18:53    
Czekam na Wasze opinie.Co sie podobalo, a co warto poprawic w module?

Posted by cati at 2007-06-25 21:35:45    
Juz wczoraj to sprawdzałam. Niestety działa to tylko na niektorych modach rowniez z cepem, ale juz na serwerach nie. Co prawda dodatkowe 2 atuty sie pojawiaja przy utworzeniu nowej postaci, ale serwery je odrzucaja, bo ich nie widza. Ech.. czyli wszystko wskazuje jednak na to, ze tylko przy pomocy hakow mozna miec ten dodatkowy bajer. :(

Posted by cati at 2007-06-25 04:25:40    
Mam pytanie odnosnie tych dodatkowych animacji postaci. Czy jest gdzies plik z nimi, ktory mozna sciagnac i wrzucic do katalogu override, zeby na wszystkich modach jak i serwerach dzialaly, ale nie jako hak?

Posted by dra at 2007-06-24 14:19:41    
Jest nowy update - z opcja awansowania PC i korekta brakujacych zasobow. Kazdy "nadprogramowy" CC (jak cep2_race.hak) nadal dodajecie na wlasne ryzyko ;-)

Posted by dra at 2007-06-24 11:52:38    
Dzieki za info vs. brakujacych zasobow.Wymienione - sa pozostaloscia wczesniej wykorzystanych (i porzuconych) konwersacji i skryptow. Ich brak nie powinien miec wplywu na stabilnosc gry, ale poprawie w nastepnym update ( razem z opcja awansowania PC).

Posted by cati at 2007-06-24 09:04:42    
Jeszcze jedno. Dodatkowe animacje postaci dzialaja tylko przy utworzeniu nowej. Jesli wejdzie sie zrobiona na wyzszym lvl'u. To tych animacji postać nie ma.

Posted by cati at 2007-06-24 07:03:16    
Brakujace zasoby:
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - mastercheck.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchhire.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrefuse.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_tactics2.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchequipmelee.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchpickemup.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchdoswap.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrange4.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrange3.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrange2.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrange1.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchrange0.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_tactics2.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_tactics2.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_tactics2.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_setdidiefalse.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchmanshow.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_yes_stlth.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_yes_srch.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_henchyeattack.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_henchatackno.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_henchnoattack.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_henchatackyes.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - henchswap.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_yes_stlth.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_stlth_on.nss
Rozmowy 'card_conv.dlg': brak zasobu - 69_ch_yes_srch.nss
Rozmowy 'nildaconv.dlg': brak zasobu - zaplatab.nss
Rozmowy 'nildaconv.dlg': brak zasobu - zaplatab.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - derrik2fix.dlg
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_blocked.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_damaged.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_death.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_dialog.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_disturbed.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_combatend.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_heartbeat.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_attacked.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_perceived.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_spawnin.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_spellcast.nss
Stworzenie 'derrik09.utc': brak zasobu - 69_hen_userdef.nss
Obszar 'Miasteczko Przedgorze': Stworzenie 14: brak zasobu npcbehav4.nss
Rozmowy 'nildaconv.dlg': brak zasobu - zaplatab.nss
Rozmowy 'nildaconv.dlg': brak zasobu - zaplatab.nss
Ja tez czekam na CEP 2.1 :D Mozna LETO, albo przez odpowiednia komende i ilosc pd, lub wejsc na pierwsza lepsza arenke i tam zrobic postac. Jednak nie calkiem o to chodzilo. Przydalby sie odpowiedni skrypt co przy rozmowie awansuje postac, albo jeszcze inaczej. Dodac skrypt ktory ogranicza lvl postaci przy wejsciu na mod - tzn. taki ze max. mozna rozpoczac gre z 7 lvl, a potem postac juz na modzie sie rozwija :P

Posted by dra at 2007-06-24 03:45:04    
Jakich zasobow brakuje? Podaj przyklady, to sprawdze, i moze poprawie. Co do plaszczykow itp - czekam na CEP2.1, a wtedy dodam cos ciekawego. Co do podnoszenia poziomu - O.K. - ale na wstepie (tak jak z odradzaniem). Mozesz podniesc poziom PC w trakcie gry w kazdej chwili za pomoca LETO - edycja save'a. Program powinien nadal byc w kategorii OTHER.

Posted by cati at 2007-06-23 16:05:13    
Dzieki. Teraz jest przynajmniej wybor :D Mam taka mala prosbe. Moglbys przy kolejnym updejcie zrobic tak, ze po wejsciu do celi gracz zaczynajacy na 1 lvl'u po rozmowie tam mogl otrzymac 4 lvl? Czemu nie ma tych ladnych, kolorowych plaszczykow? Dodasz je do moda? :D

Posted by dra at 2007-06-23 09:13:10    
Na 1-szym lvl'u??!! Ten mod jest dla postaci od 4 do 7 poziomu (patrz - opis modułu). Co do odradznia - moge uruchomic w kolejnym update.

Posted by cati at 2007-06-22 23:39:46    
Początek moda jest skopany. No bez przesady, żeby na 1 lvl'u od razu walczyć z chmarą monstrualnych szczurów, goblinami i jak nawet uda się nam ich wszystkich pokonać to jeszcze pająkami. Po drugie po kiego licha zostało wyłączone brak odrodzenia? Chyba, żeby jeszcze bardziej utrudnić grę. Ech.. Co do reszty moda to wygląda na fajny, bo jest sporo ciekawych questów.

Posted by glowrider at 2007-06-19 07:55:42    
Wreszcie natkalem sie na polski modul. Zaraz sprawdze jak Ci wyszlo DrA :D

You must be Logged In to post comments in this section.

 
Most recent posts on the MMO General Boards
Analyst: Star Wars: The Old Republic Could...Analyst: Star Wars: The Old Republic Could Sell 3M: more numbers
- last reply by Acao on Aug 15, 2011 06:15 PM
which class will your first character be
- last reply by Blisteringballs on Aug 15, 2011 05:50 PM
New Community Content!
- posted by Vault_News on Aug 15, 2011 05:00 PM
New Community Content!
- posted by Vault_News on Aug 15, 2011 04:00 PM
NWN Idea Database Update
- posted by Vault_News on Aug 15, 2011 03:46 PM
Missing Votes for NWN2 Hall of Fame
- posted by Vault_News on Aug 15, 2011 03:40 PM
Missing Votes for NWN Hall of Fame
- posted by Vault_News on Aug 15, 2011 03:39 PM
Random Questions and game altering suggest...Random Questions and game altering suggestions!!!
- last reply by ArkadyTepes on Aug 15, 2011 03:22 PM
State of the game?
- last reply by LyricOpera on Aug 15, 2011 01:37 PM
Yesterday streaming, now demanding downloa...Yesterday streaming, now demanding download :(
- last reply by Sinane-tk on Aug 15, 2011 10:23 AM
 

   


IGN Entertainment
By continuing past this page, and by your continued use of this site, you agree to be bound by and abide by the User Agreement.
Copyright 1996-2011, IGN Entertainment, Inc. | Support | Privacy Policy | User Agreement | RSS Feeds
IGN’s enterprise databases running Oracle, SQL and MySQL are professionally monitored and managed by Pythian Remote DBA.


NWN2 Hall of Fame

HOF NWN2 Other


View all Hall of Fame entries


Neverwinter Nights 2

TOP NWN2 Modules

NEW Modules

NEW Reviews

NEW INTL. Modules

TOP Hakpaks

TOP Gameworlds

TOP Tutorials

TOP Prefab:Areas

TOP Blueprints

TOP Plugins

TOP UI

TOP Other

TOP Visual Effects

TOP Scripts

TOP Tools

TOP Movies

TOP Models

TOP Characters





Hall of Fame

HOF NWN Modules


View all Hall of Fame entries


TOP NWN Modules

NEW NWN Modules

NEW Reviews

TOP Intl. Modules

TOP NWN Hakpaks

TOP NWN Gameworlds

TOP NWN Models

TOP NWN Portraits

TOP NWN Scripts

TOP NWN Prefabs

TOP NWN Other

TOP NWN Movies

TOP Sounds

TOP NWN Textures

TOP NWN Creatures

TOP NWN Characters