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NWN MODULES

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Title  Morrowlands - Multiplayer Module
Author  Morrowlands Staff
Submitted / Updated  07-08-2006 / 07-25-2006
Category  Roleplay
Expansions  SOU-1.64
Setting  Morrowind
Gameplay Length  Infinite Roleplay
Number Players  Any
Language  Italian
Level Range  0-Epic
Races  taken from Morrowind
Tricks & Traps  Medium
Roleplay  Heavy
Hack & Slash  Medium
Classes  D&D original classes
Scope  Medium
DMNeeded  DM required
Single or Multiplayer  Multiplayer
Max Character Level  Any
Max # Players  Any
Min # Players  Any
Min Character Level  Any
Content Rating  Everyone
Alignments  any
Gameplay Hours  60+
Description
ITALIAN: Vecchio modulo di Morrowlands, ex-server italiano persistente di interpretazione basato sul mondo di "Elder Scrolls III: Morrowind". All'interno del modulo, oltre a tutte le mappe ispirate alle terre e alle città del gioco originale, potrete trovare razze personalizzate, armi, creature. Sono inoltre presenti numerosi script, alcuni basati su database come: armadi, casse, banca, statistiche personaggio, viaggi su barca e silt strider.

Ulteriori informazioni: http://www.tgmonline.it/fragzone/mod/20031003115653

grazie a tutto il vecchio staff di morrowlands. rust

ENGLISH: Ex-Module of Morrowlands roleplay persistent world (Ita server). This is the last version of the module. Morrowlands was free-inspired at the game "Elder Scrolls III: Morrowind". Inside the module you can find personalized class, armors, creatures, lands, towns like the original game. The module contains script based on a database, like containers, bank, travellings, etc. hakpaks can be found here in nwvault, search for morrowlands.

Language: Italian
infos(italian): http://www.tgmonline.it/fragzone/mod/20031003115653

thanks to all morrowlands ex-staff
rust

Files

NameTypeSizeDownloads
morrowlands_dialog167.rarmorrowlands_dialog167.rar
Submitted: 07-08-2006 / Last Updated: 07-25-2006
rar2.2Mb379
Dialog.tlk per morrowlands_NODB_2_44_167.rar, da sostituire all'originale (fatene una copia prima)
morrowlands_NODB_2_44_167.rarmorrowlands_NODB_2_44_167.rar
Submitted: 07-08-2006 / Last Updated: 07-25-2006
rar2.7Mb281
ITA: Modulo Morrowlands per giocare senza NWNX2 e database
ENG: Morrowlands Module for playing without NWNX2 and database.
Morrowlands.rarMorrowlands.rar
Submitted: 07-08-2006 / Last Updated: 07-10-2006
rar5.2Mb427
ITA: Modulo Morrowlands , versione originale patch 1.64. NWNX2+DATABASE necessari al corretto funzionamento.
ENG: Morrowlands Module persistend world, original version patch 1.64. NWNX2+DATABASE required
morrowlands_override_update167.rarmorrowlands_override_update167.rar
Submitted: 07-08-2006 / Last Updated: 07-25-2006
rar55.53Kb381
Aggiornamento override per morrowlands_NODB_2_44_167.rar, da estrarre nella cartella override.

Required Hakpaks

NameAuthorSubmittedLast UpdatedDescription
Morrowlands hakStaff Morrowlands2004-10-06--This is the 1st hak file, necessary for playing on Morrowlands persistent world (Ita server, mnetwo
Morrowlands hak 2Morrowlands Staff2004-10-07--This is the 2nd hak file, necessary for playing on Morrowlands persistent world (Ita server, mnetwor
Morrowlands Hak 3Morrowlands Staff2004-10-07--This is the 3rd hak file, necessary for playing on Morrowlands persistent world (Ita server, mnetwor
Morrowlands Hak 4Morrowlands Staff2004-10-22--This is the 4th hak file, necessary for playing on Morrowlands persistent world (Ita server, mnetwor
Morrowlands Override packMorrowlands Staff2004-10-07--This is the Override file, necessary for playing on Morrowlands persistent world (Ita server, mnetwo
SCORE OUT OF 10
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Morrowlands


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SeydaNeen, The Tower


Mapping of Morrowind





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Comments (78):

  1  2  3 Next>

Posted by Hertox at 2007-08-26 23:46:02    
Ciao Rust...ti ricordi di me sono Cyclope, quanto tempo....come diamine faccio a contattarti?

Cmq sono l'ex-Scripter di Morrowlands...qualsiasi info chiedete pure :D

Posted by mr.K at 2007-03-26 09:39:15    Voted 1.00 on 03/26/07
Terribile agonia del mio pc inizata con questo "mod": da paura!! Ho letto i post e quello che mi sento di dire é EVITARE ACCURATAMENTE !!

Posted by Panros at 2006-09-08 13:13:34    
Oh, I am a great fan of Morrowind and I've been meaning to play the rogue class for what it really is on DnD. I will be downloading the haks and tryinig this out asap.
_________________________
~Panros Lighttouch~

Posted by rust at 2006-08-24 04:45:56    Voted 10.00
teleport didn't work because it requires SQL database. so you have to add it, or cancel the scripts in the module!

Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-20 21:58:53    Voted 10.00 on 08/18/06
we have crake the module we are now use the module as USA ver. with some new upgrades

Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-18 06:52:23    Voted 10.00 on 08/18/06
rust, I ahave translated al the area to english now, the ooc room teleport did not work at al when I frist down loaded it we are working on the items now. any help you can give me would help.....

Posted by rust at 2006-08-15 08:39:25    Voted 10.00
eeeh ricordarsi... forse c'era un blocco di livello per interpretazione, ma non mi ricordo! prova a controllare nello script attivato onlevelup!

@DM_shadowdragon: module is usable, you can use it if you want. but i can't help you. bye!

Posted by Raisul at 2006-08-15 02:20:41    
Ciao Rust forse ti ricordi di me, volevo provare vecchie emozioni e girare con un pg di livello medio alto per visitare quei posti che sono sempre stati tabù ma capita che è ancora attivo il blocco di livello !!!! e non posso andare oltre il 5° come si fa a togliere ??

Posted by DM_shadowdragon at 2006-08-13 11:16:06    Voted 10.00 on 08/18/06
hello Iam a dm in the us we would like to place this module on a USA base server. we would give the makers of this module full creted of makeing this. we would nee the scripts use in english. if we can get the ok to use this we would need a scripter that can rebuild the scripe for use us.

DM_Shadowdragon

Posted by Cattaneo at 2006-08-02 03:42:26    Voted 9.25 on 08/02/06
Complimenti per il lavoro

Posted by rust at 2006-07-30 04:53:39    Voted 10.00
per farlo girare in locale bisogna usare il modulo morrowlands_NODB_2_44_167, senza spostare niente perchè è già a posto. servono tutti gli hak e l'override pack. infine, aggiornare override e dialog rispetto a quelli presenti nell'hak, così funziona. Morrowlands è un Persistent World, quindi è un modulo espressamente pensato per giocare in multi mettendolo su macchine appositamente configurate. E' stato messo sul Vault 'as is', come si dice in ambito informatico, proprio perchè non c'era intenzione alcuna di modificarlo per le partite in singolo. ho fatto piccole modifiche per farlo funzionare, ma di più non so come aiutarvi. ciao a tutti !

Posted by Darkest Fallen at 2006-07-29 13:43:20    
Allora caro Rust: io ho skarikato tutto e installato tutto e non parte ... allora ho provato a spostare la partenza "sulla nave", ma nulla ... allora ho letto la "corrispondenza" e mi riuslta, dalle date, che la mia versione dovrebbe girare perfettamente, mentre invece non va un kavolo !!
Urgo risposta a breve !!

Posted by Auron_nwn at 2006-07-27 06:37:14    
lascia stare di ho agiiunto io ^^ spero di trovarti presto on line

Posted by Auron_nwn at 2006-07-27 06:07:06    
Rust sono un vecchio giocatore di morrowlands devo parlarti, hai msn? se lo hai aggiungimi:
Daniele12nord@yahoo.it oppure icq : 282-319-988

Posted by rust at 2006-07-27 05:29:21    Voted 10.00
non saprei, da me si vedono bene dopo gli aggiornamenti. altri hanno lo stesso problema ?

Posted by Tristan1985 at 2006-07-27 02:45:22    
si entrambe le cose...infatti come ti ho detto la cosa strana è che quelle strane scritte compaiono solo giocando il mod morrowlands, mentre con altri mod non succede ma anzi si visualizzano correttamente le razze di morrowlands!

Posted by rust at 2006-07-26 16:27:36    Voted 10.00
oppure il dialog

Posted by rust at 2006-07-26 16:22:53    Voted 10.00
hai aggiornato gli override?

Posted by Tristan1985 at 2006-07-26 05:34:44    
@ rust: se avvio il mod "morrowlands" con "crea nuovo personaggio" e poi creo un personaggio, al momento di scegliere la razza ci sono i nomi delle razze di morrowlands (argoniani, elfi altri e così via) ma al posto della descrizione delle caratteristiche delle razze (tipo bonus/malus razziale, classe preferita, descrizione e così via) compaiono scritte come "granaio (sabbia)" o roba simile...e il bello è che poi nel personaggio, andando avanti, restano quelle strane scritte al posto dei dati, ad esempio invece che "elfo alto, paladino" mi viene scritto "granaio(sabbia) paladino"...
Se però apro un altro mod o anche nwn base, SoU o HfU invece riesco a visualizzare correttamente le info con le razze di morrowlands.

Posted by rust at 2006-07-25 11:34:05    Voted 10.00
cioè?

Posted by Tristan1985 at 2006-07-25 10:17:48    
ma che strano: per nwn originale e tutti gli altri espansioni e mod le caratteristiche delle razze di morrowlands si vedono, ma all'interno del mod di morrowlands no (!?)...a qualcun altro succede così???

Posted by Tristan1985 at 2006-07-25 09:52:11    
come non detto, ad un successivo riavvio del gioco sono comparse anche le descrizioni :)

Posted by Tristan1985 at 2006-07-25 09:46:06    
...non ci sono le caratteristiche delle nuove razze, ma solo scritte assurde come "granaio (sabbia)", "santuario" o cose del genere!

Posted by rust at 2006-07-25 05:18:56    Voted 10.00
ho rimesso i silt strider, ho riaggiornato il dialog alla v.1.67, aggiornata la gui per creare i personaggi con le razze di morrowind.

per far andare il modulo senza database è bastato rimuovere le righe di codice che interrogavano il database.

scaricate i file necessari dal vault, buon divertimento

Posted by rust at 2006-07-25 05:13:09    Voted 10.00
aggiornamento effettuato, scaricate i file

Posted by rust at 2006-07-25 04:02:45    Voted 10.00
silt strider, sono specie di scarafaggi giganti. cmq a breve il modulo aggiornato, con override che dovrete riscaricare, così li vedete!

Posted by Cattaneo at 2006-07-25 03:04:38    Voted 9.25 on 08/02/06
Bravo Rust ora funziona bene sono riuscito ad entrare e giocare direttamente dai portali senza spostare nulla sia con 1 livello paladino sia con il mio personaggio di 40 che di solito uso per i test....di quali creature parli tanto per curiosità

Posted by rust at 2006-07-25 01:33:00    Voted 10.00
allora il problema del blocco dell'area seyda neen avviene perchè non vengono visualizzati in modo corretto i silt strider. ho tolto il silt così vi parte il gioco, poi con un po' di tempo bisognerebbe vedere come mai quelle creature non funzionano (probab bisogna aggiornare in qualche modo i 2da)

Posted by rust at 2006-07-25 00:54:51    Voted 10.00
provo a fare qualcosa...

Posted by Tristan1985 at 2006-07-24 14:37:58    
quoto Cattaneo, e spero di poterlo giocare prima o poi...

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