- RISE OF THE RUNELORDS -
Pathfinder Adventure Path n°1 (versione 1.05) - NWN ENHANCED EDITION
"Dall'idilliaca città costiera di Sandpoint a un'antica città perduta in cima al tetto del mondo, Rise of the Runelords ti porterà ad approfondire i misteri dell'antico passato della Varisia. Millenni fa, il potente impero di Thassilon governava queste terre, dominate dai dispotici Signori Runici che mantenevano il loro dominio sfruttando il potere della magia delle rune. Dopo diecimila anni, l'impero di Thassilon non è più così lontano dal ritornare agli antichi fasti e uno dei Signori Runici progetta nell'ombra il suo ritorno al potere."
Questa campagna è un rifacimento (del tutto personale e con diversi adattamenti) dell'Adventure Path "Rise of the Runelords", edita da Paizo. Il modulo comprende tutti gli eventi raccontati nelle seguenti opere:
- Burnt Offerings (di James Jacobs);
- The Skinsaw Murders (di Richard Pett);
- The Hook Mountain Massacre (di Nicolas Logue);
- Fortress of the Stone Giants (di Wolfgang Baur);
- Sins of the Saviors (di Stephen S. Greer);
- Spires of Xin-Shalast (di Greg A. Vaughan).
ATTENZIONE 1: Questo modulo NON utilizza le CEP, ma è stato realizzato esclusivamente con il toolset base (per domande e\o chiarimenti vi invito a lasciare un commento).
ATTENZIONE 2: Questa versione presenta diversi errori grammaticali (vizi di forma, errori di battitura, ripetizioni eccessive, tempi verbali errati, eccetera). Il testo scritto è tanto e alcuni errori scappano, anche se nulla di grave o che vada ad inficiare la godibilità della storia nè, tanto meno, sulla corretta prosecuzione del gameplay. Il modulo è perfettamente giocabile anche in questo modo, ma è prevista, in futuro, una versione aggiornata nella quale verranno corretti tutti gli errori grammaticali.
ATTENZIONE 3: Questo modulo è stato realizzato con Neverwinter Nights: Enhanced Edition!
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[CARATTERISTICHE]
* Anno di pubblicazione: 2018
* Setting: Varisia (Golarion - Pathfinder Universe)
* Tempo di gioco: 30 - 40 ore
* Lingua: Italiano
* Livello iniziale consigliato: 1
* Razza consigliata: Qualsiasi (gli Umani sono la razza predominante nella campagna)
* Presenza Trappole: Medio
* Presenza Roleplay: Alto
* Presenza Combattimenti: Alto
* Classi consigliate: Paladino o Chierico (vanno bene anche classi come il Guerriero o il Barbaro)
* Classi sconsigliate: Ranger e le "non-combat class" come Mago o Stregone (nonostante ciò, è possibile ritrovare dell'ottimo equipaggiamento per queste classi a discapito di una maggiore difficoltà di gioco, soprattutto nelle fasi iniziali)
* Seguaci reclutabili: 1
* Allineamento consigliato: Buono o Neutrale (i personaggi di allineamento Malvagio possono comunque essere utilizzati, ma potrebbero cozzare a livello di roleplay con il contesto che li vedrà protagonisti, nonostante siano presenti delle scelte multiple adatte anche a questo allineamento. Detto ciò, è comunque presente dell'ottimo equipaggiamento utilizzabile solo dai personaggi di allineamento malvagio.)
Per qualsiasi domanda, chiarimento, consiglio o parere vi invito a lasciare un commento o aprire una discussione nella pagina del workshop di Steam dedicata a questo modulo.
Link alla pagina Workshop di Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1553689088
Attachment | Size |
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![]() | 21.09 MB |
The Gathering Storm |
90% |
FRW Character Creator |
98.6% |
Mysteries of Westgate |
95% |
Planescape: The Shaper of Dreams |
94.3% |
A Fairy Tale |
80% |
Trial and Terror |
83.3% |
The Darkening Sky - Prologue |
87.1% |
Night Howls in Nestlehaven V1.17 |
93.3% |
The Cursed Land |
82% |
Dark Avenger Chapter 2 |
91.7% |
I would like to understand Italian - unfortunately I don't :(
I will work on an English translation ;)
Che piacere vedere dopo tanto tempo un nuovo modulo in italiano !!! :)
In questo periodo sono fermo con NWN perchè sto smaltendo un po' di giochi dal mio backlog, ma non appena ricomincerò a dedicarmi ai moduli questo sarà sicuramente uno dei primi della lista!
Un paio di domande:
- Classe del potenziale seguace?
- Il ladro come classe per questo modulo come la vedi? Fattibile? Sconsigliata?
- Rest System, Death system e Crafting?
Grazie e a risentirci in futuro per eventuali feedback/segnalazioni.
PS. Scrivo qua sopra e non su Steam perchè la EE l'ho comprata su GOG.
Fa veramente tanto piacere ricevere questo genere di domande :) Allora, ti rispondo con un elenco a tutto quello che mi hai chiesto:
1) Il seguace sarà solo Ranger (con particolare odio ed efficacia contro le creature goblinoidi); unica pecca, in questo mio primo lavoro non ho inserito una sua back story, quindi risulta essere un po' una macchietta che ti segue obbediente come un cagnolino, ma non escludo di approfondire tale personaggio con delle patch future.
2) Il ladro, come mid-combat class, lo vedo un po' ostico a dirla tutta, ma non impossibile. Se ti piacciono le sfide puoi sempre provare ;) Anche se tenderei sempre a onsigliare una classe con un una bella resistenza che possa fare da "front liner" mentre l'arciere aiuta dalle retrovie. Comunque, come ho detto, questo è il modo facile, se vuoi una sfida più accattivante puoi provare ad usare le classi meno consigliate, l'equipaggiamento non manca ;)
3) Il Rest System è quello classico, ma limitato a delle aree ben definite (non è possibile riposare a casa degli NPC o all'interno di Dungeon, salvo casi eccezionali).
4) All'inizio del gioco è presente una verga della resurrezione con 100 cariche per resuscitare il seguace che, altrimenti, rimarrà defunto come in HOU. Terminate le 100 cariche, si sarà costretti a proseguire da soli, quindi bisogna avere cura del proprio compagno.
5) Non è presente un sistema di crafting.
Grazie infinite per aver espresso il tuo interessamento per il mio primissimo lavoro su questo gioco che ha accompagnato la mia intera adolescenza! Per ogni altra domanda resto sempre a disposizione.
Ciao! Complimenti per aver creato un modulo per NWN in italiano! Volevo sapere solo una cosa: qual'è il livello finale a cui si può giungere alla fine del modulo?
Ciao :)
Circa il livello 17.
Italian:
Ciao, bellissimo lavoro innanzitutto!
Posso farti due domande?
1) è strettamente necessaria la versione EE di NWN? o è anche possibile giocarci con una 1.69 classica?
2) immagino sia single-player, anche se non vedo informazioni esplicite.. è possibile provare a giocarla in multi-player eventualmente?
Grazie in anticipo ..
English:
Hi, good job, first of all!
May I ask you a few questions?
1) is strictly recommended NWN EE or you can play it also with a simple 1.69?
2) is strictly single-player or is it possible to try it in multi-player mode?
Thanks in advance..
Figurati, rispondo volentieri.
Il modulo dovrebbe poter funzionare anche sulla 1.69, ma non posso darti una risposta sicura al 100%, in quanto posseggo solo la versione Enhanced e non è chiaramente specificato come il software si comporta in questa situazione; sull'enhanced si possono giocare tutti i vecchi moduli, ma non sono sicurissimo del contrario, anche se al momento ti direi di sì. Questa è una caratteristica del gioco in sè che, purtroppo, non conosco, ma provare non costa nulla ;)
Per quanto riguarda la seconda domanda: sì, il modulo è pensato per essere giocato in singleplayer, ma l'Enhanced Edition ti permette di effettuare partite cooperative utilizzando i server di Beamdog, quindi puoi giocare con un amico se hai interesse a vivere l'avventura in cooperativa. Se vogliamo andare su domande più specifiche del modulo, ovviamente l'avventura è pensata per un singolo giocatore e un seguace, ma è possibile evitare di reclutare il seguace e giocare con un amico. Purtroppo, in questo caso, il limite massimo di giocatori è di 2.
Spero di esserti stato utile :)
Sei stato utilissimo grazie.. penso che farò un tentativo con la 1.69 in multiplayer con tre giocatori su rete locale e vediamo cosa succede.. magari posto qualche feedback qui nel caso qualcuno volesse provare il modulo così come lo sto provando io..
My incredible . . eeh google translate skills :p suggest that this is quite the interesting and large scale module!! I'm looking forward to playing the english version of it, somebody already commented on it, one thing you should probably do though Fresh_91.
You should include the module and any future hackpacks, in rar or 7zip format, because some less accustomed to PC folk are having issues with windows player attempting to autoplay the .mod file, and they are unable to locate the file or download it in the first place. Thank you for your time and effort ^ good luck with the translation!!