ENGLISH:
I'm providing to you the way to let objects be "sittable" and the script that allow PC to sit on them!
v1.00
Included files are:
- script (in a .erf to import)
- the English and Italian tutorial to bring objects "sittable"
- a module with many benchs and chairs, to test this method
v1.50
- Now the system/method is adapted to different sized PCs.
- Now the .erf contains a dialog, for feedbacks, too.
v1.60
- Now the twisting degrees for sitting PCs and the PC size target are setted by local PLCs' "Variables" in the "Properties" window, no more by specific forced target.
- Tutorial explains how to update from old versions.
- [NWN2 Patch 1.03] Italian female feedback now avaible for wrong sized PCs.
- Now you can decide to download an .erf version which contains 4 sample benchs already setted.
v1.65
That update interests only tutorials and SitArea sample module.
It adds a suggestion on how to make double or multiple seat objects.
It's yet based on 1.60 "pat_sitting" script, so doesn't require an update of old single seat objects.
v1.75
- New alternative system to create auto-fitting sit objects for both PCs height (compatible with old system)!
- Invisible sit boxes' blueprints for 1.65's multiple seat objects (instead of lowered stools)!
- "pat_sitting" script will automatically recognize taken seats.
- 4 benchs samples blueprints (various types), and auto-fit samples blueprints: 2 stools and 2 chair.
- While sitting, PCs heading will not overcome 360°.
- Tutorial file is in pdf format. You may need Adobe Acrobat Reader 8.0 to read it: Link
- Italian and English materials are splitted into only two main downloads (plus SitArea sample module).
v1.76
- [NWN2 Patch 1.06] Now feedbacks will be whispered instead of talked.
NOTE: that solution doesn't use the script "ActionSit()" and doesn't require an hackpack.
And potentially may work with every object! Not just chairs and benchs!
It only needs some "manual work"... (READ THE TUTORIAL!!!).
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ITALIANO:
Vi fornisco il modo per rendere "sedibili" (suona da schifo, ma a me piace così :D) gli oggetti e lo script per permettere ai PG di sedercisi sopra!
v1.00
I file inclusi sono:
- script (contenuto in un .erf da importare)
- i tutorial in inglese e in italiano per rendere "sedibili" gli oggetti
- un modulo con delle sedie e delle panche, per provare questo metodo
v1.50
- Ora il sistema/metodo è stato adattato ai PG dalla statura differente.
- Ora il .erf contiene anche un dialogo, per i feedback.
v1.60
- Ora i gradi per girare i PG seduti e la categoria di dimensione dedicata sono settati tramite "Variabili" locali dei PLC nella finestra delle "Proprietà", non più tramite specifici target forzati.
- Il manuale spiega come aggiornare dalle versioni precedenti.
- [Patch 1.03 di NWN2] Ora sono disponibili i feedback in italiano per i PG femminili di dimensioni non consentite.
- Ora potete decidere di scaricare una versione del .erf che contiene 4 esempi di panchine già settate.
v1.65
Questo aggiornamento riguarda soltanto i manuali ed il modulo dimostrativo SitArea.
Aggiunge un suggerimento su come creare oggetti dalla seduta doppia o multipla.
È ancora basato sullo script pat_sitting 1.60, quindi non richiede l'aggiornamento dei vecchi oggetti a seduta singola.
v1.75
- Nuovo sistema alternativo per creare oggetti auto-adattanti alla statura del PG che si sta sedendo (compatibile col vecchio sistema)!
- Dei progetti di Box invisibili per la seduta, inclusi per gli oggetti a seduta multipla della 1.65 (invece degli sbabelli ribassati)!
- Lo script "pat_sitting" riconoscerà automaticamente i posti a sedere già occupati.
- 4 progetti di panche d'esempio (vari tipi), e progetti auto-adattanti d'esempio: 2 sgabelli e 2 sedie.
- Mentre si siedono, la direzione dello sguardo dei PG non andrà più oltre i 360°.
- Il manuale è in formato pdf. Potreste aver bisogno di Adobe Acrobat Reader 8.0 per leggerlo: Link
- Il materiale italiano ed inglese è stato diviso in due download principali (più il modulo d'esempio SitArea).
v1.76
- [Patch 1.06 di NWN2] Ora i feedback verranno sussurrati invece che parlati.
NOTA: questa soluzione non usa lo script "ActionSit()" e non richiede un hackpack.
E potenzialmente può funzionare con qualsiasi oggetto! Non solo sedie e panchine!
Serve solo un po' di "lavoro manuale"... (LEGGETE IL MANUALE!!!).
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