Sarmates! A bilingual French/English single player campaign during Antiquity.
WARNING : Adult content. Patch level 1.23. Requires both extensions MotB and SoZ.
From the author of A Slave Destiny and 16 Cygni.
Setting
Peplum and legends.
Description
2nd century AD. The Roman Empire is overstretched and facing many enemies whilst the internal political situation gets more and more complex. You are a young member of the Sarmates Iazyges tribe. At your encampment near the river Tisza (Theiss), your warrior's initiation is about to end. Are you ready to undertake a thrilling journey into Antiquity? Choose the Path of the Warrior, the Path of the Spirit or a more personal Path and enter the legend.
Game Play
You will be upgraded at level 4 soon, at level 8 at then end of the prolog. Level 16 to 18 at the end of the campaign.
Sarmates! implements many features, influence, dynamic choice of campanions' class, crafting and alchemy, found also in 16 Cygni, but also new mechanisms :
See more in the presentation. See the presentation for installation, advices, hints and detailed credits.
Credits
Revisions
*NEW* version 1.01 :
*NEW* :
Link
Gallery : Link
Bugs - Blocking situations, read here : Link
Have fun!
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Sarmates! une campagne solo bilingue Français/Anglais qui se passe dans l'Antiquité.
ATTENTION: Contenu adulte. Niveau de patch 1.23. Les deux extensions MotB et SoZ sont requises.
Setting :
péplum et légende.
Par l'auteur de A Slave Destiny et 16 Cygni.
2ème siècle après JC. L'Empire Romain, extrêmement étiré, fait face à de nombreux ennemis, tandis que la situation politique interne devient de plus en plus complexe.
Vous êtes un jeune membre de la tribu des Sarmates Iazyges. Votre initiation de guerrier est sur le point de se terminer au campement de la rivière Tisza (Theiss).
Prêt(e) à entreprendre un voyage palpitant dans l'Antiquité ?
Choisissez la Voie du Guerrier, la Voie de l'Esprit ou une Voie plus personnelle et entrez dans la légende
Vous serez rapidement upgradé au niveau 4, au niveau 8 à la fin du prologue. Niveau 16 à 18 à la fin de la campagne.
Sarmates! propose de nombreux mécanismes, influence, choix dynamique de la classe des compagnons, artisanat et alchimie que l'on trouve aussi dans 16 Cygni, mais aussi de nouveaux mécanismes :
Plus d'informations dans la présentation. Lisez la présentation pour l'installation, les conseils, les trucs et le détail des crédits.
CREDITS :
*NOUVEAU* version 1.01 :
Note : Si vous êtes déjà arrivés à Carthago, vous devrez quand même utiliser la commande console pour mettre à jour le journal après avoir parlé à Sophonisbe (suivre le lien bug).
*NOUVEAU* :
biglos9d a commencé une très complète video soluce de Sarmates! (en anglais). Ci dessous le lien pour la première vidéo de la série. D'autres sont déjà disponibles.
Link
Galerie : Link
Bugs, situations bloquantes, lire ici : Link
Bon jeu!
Here is the file download table from the IGN Vault:
File Name/Comments | Format | Size | Downloads |
sm_modules.7z | 7z | 187Mb | 1009 |
Modules. Uncompress in ..\modules\ Modules. Décompresser dans ..\modules\ Ver 1.01 Mar, 9th 3103. All reported bugs fixed + Improved English translation by Ralebeau. 9 Mars 2013. Tous les bugs connus corrigés. |
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sm_haks.7z | 7z | 130.8Mb | 915 |
Haks. Uncompress in ..\haks\ Haks. Décompresser dans ..\haks\ |
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Sarmates.7z | 7z | 1.3Mb | 1033 |
Campaign folder. Uncompress in..\Campaigns\Sarmates! Dossier Campagne. Décompresser dans ..\Campaigns\Sarmates! Ver 1.01 Mar, 9th 3103. All reported bugs fixed + Improved English translation by Ralebeau. 9 Mars 2013. Tous les bugs connus corrig�s. |
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sm_presentation.pdf | 641.14Kb | 1232 | |
Presentation, instructions, hints, detailed credits, world map. Présentation, instructions, conseils, d�tail des cr�dits, carte du monde. |
Attachment | Size |
---|---|
![]() | 187 MB |
![]() | 130.83 MB |
![]() | 1.32 MB |
![]() | 641.14 KB |
Nihil Trilogy: Awakening |
92.5% |
A Fairy Tale |
80% |
Lanterna |
75% |
Night Howls in Nestlehaven V1.17 |
93.3% |
The Cursed Land |
82% |
SoZ Trade System Demo and Documentation |
100% |
Dark Avenger Chapter 2 |
91.7% |
Serene |
84% |
The Last Days of the Raven |
93.3% |
The Crystalmist Campaign Chapter 2: The Lichway |
85% |
Thanks rjshae. I was about to load it tomorrow. Already done! Nice surprise
.
Edit : Is it possible to give me edit rights on this page in case I have update to do? At least to add French as Language.
This entry is now Yours. Have Fun and happy modding :-)
Thank you again
Very few opportinuties to connect for a couple of weeks.
Back on the saddle.
This module is amazing, I really appreciated it and I hope to see soon other your work.
Thanks for your kind appreciation, Regcod.
Thanks Claudius33 for this mod!
I have a problem, at the very beginning there is a there is a huge neck gape with the outfit my PC (human female) is wearing.
How can I fix this? Thanks in advance !
Hello Cabooze,
Unfortunately, it could happen with some hair/head combinations and this Aleanne made model. There are many non vanilla NWN2 hairs and heads indeed. Don't worry, you will soon equip yourself there is a large choice of armors. Later on you gonna get another "civilian" suit.
Thanks for the quick reply!
Enjoy!
Far from Internet for some weeks.
Loin d'Internet pour quelques semaines.
Back on line. De retour.
Far from Internet for some weeks.
Loin d'Internet pour quelques semaines.
Back on line. De retour.
Thank you for another breathtaking story! I enjoyed it immensely.
Thank you. Glad you appreciated it.
Rebonjour!
J'ai commencé en moine (mec)... mais plus j'avance, moins je le sens, par rapport à une histoire romaine. Je me trompe?
EDIT: J'ai lu ta réponse ailleurs. Okay, j'y vais monk mec...
Merci t'aussi
C'est tout à fait jouable en moine au niveau du mod, au niveau historique le cestus a souvent été utilisés dans les combats de gladiateurs. On peut parfaitement imaginer un guerrier sarmate habile aux poings.
Gotcha.
Par contre je ne sais où j'ai lu ça mais je croyais que ton mod permettait de ne pas avoir un moine nécessairement loyal?
Et le vieux chaotique que je suis, que nous sommes, a du mal à s'en remettre...
Absolument. Tu as un alignement officiel (loyal dans ce cas) qui ne change jamais quoi que tu fasses. Par contre tu reçois des points loyal/chaotique en fonction de ce que tu fais ou dis. Tu peux donc avoir un moine super chaotique tout en progressant normalement dans la classe moine.
Tu peux même changer l'alignement officiel pour un éventuel multi classage. Par exemple un paladin qui reçoit beaucoup de points "mauvais" peut demander (ça se fait via le NPC principal que tu rencontreras par la suite) un changement d'alignement officiel en mauvais. S'il a les prérequis il peut alors se multi classer en chevalier noir (il ne pourra plus progresser en paladin par contre).
Si tu boostes ton moine en force plutôt qu'en sagesse et que tu investis en attaque en puissance, enchaînements, ... tu peux en faire un berserker frénétique si ça te dis en demandant un changement d'alignement en neutre ou chaotique quand tu auras accumulé suffisament de points chaotique. Cela dit, la classe moine se suffit parfaitement à elle même, IMO. Ou faire un moine/sorcier. Le mécanisme est expliqué dans le petit pdf de présentation.
Okay. Merci du tuyau.
Quant au multiclasse, j'ai toujours trouvé ça trop compliqué, un peu comme les forges pour aéliorer les armures. Je me contente ici de faire de ton rogue, puisque tu as eu la bonne idée de le faire diabolique, un rogue/assassin, ce qui lui conserve ses talents de voleur... avec un peu plus d'action.
Sinon je n'ai pas réussi à "voir les étoiles" malgré la pierre et la lampe au sanctuaire?
C'est un truc pour PC ou compagnon discret et compétent en désamorçage. Il ne faut absolument pas avoir été detecté. Si l'on fait ce qu'il faut le druide qui est proche de l'objet à voler s'éloigne, il va "voir les étoiles". Il devient alors possible de voler l'objet sans faire aucune victime et gagner un petit bonus.
Ah, je vois, un truc de gonzesse
. Désolé, mais pour une fois que je joue un mec...
Vraiment héroïque, cette campagne sinon. Grands champs de bataille et tout et tout. Pas mal...
L'AI est un peu bizarrre, des compagnons sont super lents à réagir, jusqu'à rester un peu plantés là, à ne rien faire. Rien de changé?
Je n'ai rien changé à l'AI et n'ai jamais eu ce problème. Quelque chose de particulier dans l'override?
Edit : Ne t'étonne pas si je répond éposidiquement dans les quelques jours à venir. Décès dans ma famille et voyage professionnel.
L'override est le même. J'en ai souvent un ou deux loin à la traîne... Mais t'as raison, je vais essayer sans l'override.
Sinon, je devrais connaître la route seul maintenant. Bon voyage et mes condoléances.
Bon, reviens vite quand même. On ne sait jamais.
Au pire je demanderai à Cerutti...
Je plaisante!
Vraiment intéressantes ces nouvelles images de transitions volontaires, quasi professionnelles. Intended, intentional, okay intentionnelles.
Ca valide la crédibilité, l'ambition de l'ensemble, comme les fringues et tout ce qui fait que tout doit être, et est maintenant pris au sérieux.
Le bikini chez "JPG" apparait comme... un nu?
J'aime bien la brune, la prêtresse. En fait je mettrais bien quelques coups de cestus à Artorius... Possible?
Je trouve soudain dans un inventaire de compagnon The Angry Soul, un über club superpuissant +3 avec plein de pouvoirs magiques. C'est normal?
Pas évident de se rappeler que Titus Bonosus est le type des latrines, et de Neapolis, même si Naples étant aussi un port, comme Misenum. (Juste un petit rappel dans le journal?) Un peu bizarre d'aller chercher les chevaux, et à Misenum, pour partir en bateau? (mais bon, ça c'est précisé dans le journal)
Peut-être que si l'AI a du mal à faire suivre mes compagnons, c'est aussi parce que je suis moine. Je ne savais pas que c'était aussi rapide un moine...
Juste mes notes de voyages qui continuent pendant le tien...
Petit passage rapide. A partir de dimanche jusqu'à fin de semaine prochaine ce sera très aléatoire.
Le bikini est un "nu" Obsidian standard
. Comme le montre une des fresques retrouvées dans une villa romaine de l'époque le bikini était connu des Romaines.
Je ne me rappelle pas pour le club. Il faudra que je regarde, il me semble que je génére une arme respectable aléatoire dans un coffre à un moment mais je ne ne me souviens plus où, peut être quand tu écoutes euh vis une des premières légendes. Si tu trouves et utilises des gemmes magiques tu peux obtenir des armes très puissantes. Ca marche aussi sur les cestus.
Artorius? Hum d'habitude c'est Soslan qui énerve les joueurs
. Je n'en dis pas plus sur la brune ...
Oui le moine et le barbare sont rapides (c'est une de leurs grandes qualités).
Un(e) Sarmate est un(e) cavalier(ière) né(e), il ou elle n'abandonnerait jamais son cheval. Donc les chevaux vont sur le bateau.
Et donc les chevaux et le reste, tout se tient, l'histoire se tient. Ca vient de loin. Je découvre de plus en plus la profoneur de l'Histoire dans tes histoires... Et ça reste pourtant ludique. Rien ne se répète ni ne se ressemble, et ça, c'est essentiel, surtout sur une telle longueur. Impressionnant.
Grande tendresse pour les Contes des Mille et Une Nuits de la Brune. Grande idée. Et ces personnages-là, Papaios, Tabiti et autres sont incroyables.
Et j'aime beaucoup l'idée du statut des compagnions, surtout quand ils sont aussi intéressants que les tiens.
Je n'ai pas ecore joué trop joué avec les enclumes, sinon pour les amulettes, je trouve toujours compliqué de trouver les gemmes, les recettes, etc... mais peut-être que la lecture de ton pdf me proposera une solution plus amusante que d'habitude (je préfère acheter en général, et parfois tricher un peu...) J'ai du mal à lire un read-me quand je suis censé vivre le truc, jouer, m'immerger. Une solution/explication à l'intérieur du jeu lui-même éventuellement? Une pancarte à côté des ateliers. Un pop-up quand on ramasse un truc utilisable?
Bien sûr, de tout ce que je raconte, tu en fais come d'hab: ce que tu veux!
Si tu ne l'a pas fait tu peux acheter les livres d'alchimie et d'artisanat à Ulpia Traiana. Ensuite c'est simple il suffit de placer deux objets dans le (bon) atelier. Par exemple une plante + une bouteille vide dans un atelier d'alchimie donne une potion de plus ou moins grande qualité selon la compétence alchimie la plus forte du groupe.
Ne pas mettre de piles d'objets sauf pour les munitions.
Plus sur les contes de la Brune à venir dans l'histoire ...
Je ne sais pas quoi faire du Géant Uaig dans le Conte de Soslan? Souvent ton histoire prend du temps avant de se dérouler, donc je le laisse où il est et commence à remonter la plus longue pente du jeu.
Sauf que là, je trouve ça bizarre, après la conversation avec la mère et tout et tout...
*** Ah, okay, j'aurais dû le savoir. Bon je laisse mon commentaire, histoire d'assumer mes failles impatientes, mais ce coup-ci, ca laissait un drôle de sentiment...
Les textes, notamment ceux de la flûte vont parfois trop vite et en voulant cliquer l'un, je clique parfois sont suivant, si rapidement que le texte précédent à carrément disapru de l'écran (mais pas du rappel de textes évidemment).
Un problème NWN2 récurrent...
***Oups: j'ai complétement loupé la vendeuse de livres Ziraxa à Ulpia on dirait, et pourtant je suis un gros éplucheur de cartes... et revenir n'a pas de sens et de toute façon dans cette ville je suis persona plus que non grata...
Si tu peux revenir, il s'est passé pas mal de temps et les Iazyges sont de nouveau alliés aux Romains. (Historiquement les relations entre Sarmates Iazyges et Romains ont toujours connu des hauts et des bas).
Pb NWN2 récurrent un peu casse pied en effet. Ajouter un délai artificiel ne fonctionne pas non plus car ça peut entraîner une quasi impression de blocage. C'est pourquoi l'option par défaut dans un choix est généralement neutre, et pour les décisions importantes je mets en première réponse un truc du genre "je vais réfléchir ..." qui reboucle sur la question.
Et l'option Clic nécessaire pour passer au dialogue suivant?
Laborieux, mais bon...
Sinon je fais la forge au pif et c'est vrai que le matos s'améliore grave...
Problèm avec Nisibis. Il resterait des Parthes dans la ville. Je crois avoir visité toutes les maisons. Impossible de clore la quête...
EDIT: okay petite porte en plein milieu bien planquée... Ca roule.
Si je me rappelle bien il y a 3 maisons à visiter. 2 petites et une plus grande dans laquelle tu trouves un coffre qui contient un parchemin.
Et tu peux en avoir dans la ville assez bien cachés, dans une petite cour notamment. Utilise Pistage si tu as la compétence.
Au pire via la console passe la commande rs sm_killed_parthian() jusqu'à ce que le journal avance. Pour rappel il faut passer d'abord debugmode 1 pour que les commandes soient acceptées puis debugmode 0 quand tu as fini (sinon tu vois les pièges et les déclencheurs de conversation).
C'est plus efficace d'utiliser ce script car ça génère des renforts romains une fois la zone sécurisée.
Tu peux aussi faire avancer le journal ainsi (mais sans renforts) : rs sd_debug_quest("q_niger", 30)
Cette zone marche bien. Tu dois en avoir un ou deux cachés quelque part à moins que tu n'aies pas vu une des maisons.
PS : En ce qui converne le clic pour suivant, ça ne marche que pour le PC. Si deux NPC parlent sans intervention du PC, c'est NWN2 qui a la main. Au bout d'un temps estimé (nombre de mots?) il passe à la phrase suivante.
J'ai été trompé par une maison dans l'extrême coin NE qui n'a plus de porte. J'ai cru qu'elle avait explosé dans un combat Parthe-Romain et que le bug était là.
Tout va bien, et merci quand même. On ne sait jamais...
C'est encore un oubli de tag 'plot' de ma part
. Une porte explosée n'empêche pas la transition de zone, par contre ça la rend moins visible. La touche 'W' ou 'Z' selon clavier réagit, mais ça ne se voit pratiquement pas.
Je ne pourrai probablement pas tenter une nouvelle connexion avant lundi ou mardi.
Bizarre. De mémoire même W ne m'autorisait pas à passer le pas. C'est comme un black hole wall...
Ca semble très rare de trouver des gemmes magiques (M). J'en ai eues plein au début, et plus rien depuis un moment.
Depuis que je m'y intéresse searit plus honnête...
Fucking Excalibur! J' y crois pas! No more, no less. Excalibur. Rien que ça. T'hésite vraiment devant rien toi, hein! Et c'est ça qu'est bien...
Vais-je enfin rencontrer Viviane...
Tu ne crois pas si bien dire ... mais je n'en dis pas plus.
Les gemmes magiques se trouvent plutôt dans les zones "magiques" donc celles des contes de la brune.
La brune, ça y est! Piece of cake. Et tu seras évidemment invité au mariage!
500 points de satisfaction! Presque comme dans la vie...
Un peu court en gemmes M? Juste de quoi équiper ma première ligne, mais n'est-ce pas suffisant après tout...
Tes filles sont vraiment libres. J'aime bien...
J'attaque le dernier, incapable de jouer autre chose pour faire un break comme je le pensais...
Je suis sérieux quand je dis que je veux que mes mômes (13 ans) jouent tes histoires plutôt que Minecraft. Je ne crois pas avoir jamais joué de modules aussi long, quand d'autres plus courts m'ont ennuyé si vite. C'est sans doute l'Histoire, dont tu es bien plus qu'un simple amateur, ai-je jamais lu une telle curiosité ailleurs?, l'Histoire qui nous pousse à avancer dans tes histoires.
A ce titre, le laïus de fin de Sarmates, qui ne peut s'empêcher d'exprimer l'étroitesse du lien entre la réalité et la fiction, est une gemme de plus...
Très touchant.
Ne jamais oublier que tout ça pourrait n'être que prétention inefficace en terme de gameplay, or... ça marche. C'est vrai que NWN2 est quasiment parfait pour toi. Ce qui n'empêche pas de bien se poser la question pour attirer plus de spectateurs...
Parce que tu le mérites, old fart yourself...
Merci.
Et ce n'est pas fini...
Merci
.
Ben oui, je me pose la question aussi. Pour le moment je continue la suite de 16 Cygni. Peut être que d'ici là un bon toolset plus récent sortira. On ne sait jamais, une intervention de Tabiti?
Connexion peu probable avant vendredi.
This is totally different from 16 Cygni but still another incredible adventure from one of the most talented author in the Vault. The historical reconstruction is impressive and I cannot even image how much work there is behind this module!
Morevoer, I am Italian so how could I ever not love a game which is set at the times of Roman Empire? :)
Grazie mille
.
Far from Internet for a few weeks.
Loin d'Internet pour quelques semaines.
Back on line. De retour.
Hours of exquisite fun with history and mythology! Thousands of thanks Claudius33!
Here is my obligatory bug report;
> Choosing a Yuan-Ti Bard for Atsamaz breaks the conversiation with Kati Zinzais before Atsamaz joins the party. It is possible to restart the conversation and choose something else though.
> The recipe for Poisoned Bolts does not seem to work.
> Saying "The legendary Satanaya had my traits instead, Artorius, not our Satanaya's ones" (option for females I guess) during the tale of Queen Amage, makes the conversiation revert to french.
> The magical Heliotrope found in House Boratae is not tagged with an (M) like the other crafting gems.
> The log update for the the Caravan quest can say; "You have talked to a second Roman merchant. 3/3".
None of those bugs are of cause fatal or even a big deal at all, but the Yuan-Ti Bard Atsamaz bug can potentially make a bit of mess of things.
Thanks for your appreciation Winwood and for your bug report
. Hopefully I'll find time for an update between two work sessions on the sequel for 16 Cygni.
Really interesting module. It always surprises me the clever use of resources of the author (specially in area and ambient construction) and, in this case, that's apecially true in terms of history and legends of antiquity. If I have to point at some weak point, I'd say that the theme of the supposed invulnerability of one character is not really well developed; nor the relation with the legends with the group (althoug I loved playing those scenarios). By the way: everybody seems important for the story except the player's character... But perhaps I missed something.
Strongly recommended!!!
Thanks for your appreciation GeorgeBurnet.
The 'legendary' player character gets elected Protector of the N..., succeeding Bat... At the end the 'real' one is confirmed leader of the group, offered a position and depending on his/her influence and choice is forecasted a prestigious descendency. As for the invulnerability legendary Sos.. has a weak point (like Achilles) that some shaman has learned about.
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