Campagne Solo 1ère partie scénarisée dans un monde médiéval, références historiques.
18 à 20h de jeu, du niveau 1 au niveau 8
~80 quêtes
7 compagnons finement travaillés, y compris un système d'influence
~100 zones ou intérieurs à visiter.
Des dizaines de NPC avec qui intéragir.
** 2ème partie disponible **
Link
En Français.
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Story driven single player campaign, first part, in a medieval world using historical references.
18 to 20 hours of play, from level 1 to level 8.
~80 quests
~7 compagnions, each with his/her personality, including a own designed influence system
~ 100 areas or interiors to visit
Tens of NPCs to interact with
In French. (May be some skilled translators...)
*NEW* Part I and Part 2 Quests Log in English available.
** NEW ** Walkthrough Part I and Part II and useful information in English available.
See on the Part II page : Link
Niveau Patch / Patch level NWN2 1.1153
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modules14.zip was incomplete - file now restored from archive correctly.
How could I have missed that you guys took care of reloading the mod? Thank you.
Beware : this mod is in French only. There is an English walkthrough available on part 2
Transferred authorship and changed language to French ;)
I have played this module after having played "Sarmates!" and "Al Andalus"; so, first of all, congratulations for those first two modules, they are truly great (although the initial fight in "Sarmates!", that is, the bear, is, I believe, way too hard).
The rest will not be to your liking (Claudius33) but I have to say it, sorry...
Combats in this module are too hard; and in this, I mean hard enough that you cannot enjoy the play fully.
Sure enough, the recommendation is to play a melee combat character, which I did, and which I don't usually play; but even then, combats are hard enough that they spoil the fun of playing:
All this to say that unlike the two other campaigns, I believe this particular module is not balanced well enough. At the very least, killing a Hashashin Killer should give you 170 xp, not 17!
In this respect, I find your two later modules much better balanced overall (except, again, the initial fight in "Sarmates!").
Now, on to a bug... My environment:
I now have to travel to Cyprus (King Richard is cured), I save as instructed, but when I get on what I suppose is the boat, I cannot get out of any door...
Hi fge,
...
Sorry for the late answer, I missed your post. Glad you enjoyed Sarmates! and Al Andalus.
As the mapping shows it especially in the early game, A Slave Destiny was my very first campaign. Low magic, weak gear (first +x weapons coming after a long long while), XP thru quests instead of killing were part of the design. Tactics such as usage of choke points, lure/ambush, ranged attacks, hit and run, retreat whenever necessary are recommended. Well Jagged Alliance 2 still is my all over favourite
So you are right, fights are ... challenging. Some players like it, some less. My next campaigns are more "traditionally" balanced. Though 16 Cygni has a famous encounter that many would qualify as totally insane. I introduced an option to lower this particular encounter difficulty short after the first release.
About Sarmates!, a hint is given in the presentation regarding the fight against the bear.
Regarding the issue you have mentioned, it looks to me that A Slave Destiny Part II has not been installed yet. It's available here :
http://neverwintervault.org/project/nwn2/module/international/slave-destiny-ii
Install and restart from your save before you talk to Amaury.
Far from Internet for some weeks.
Loin d'Internet pour quelques semaines.
Back on line. De retour.
Me revoilà.
Très intéressante l'évasion. Sauf que je suis bloqué derrière une porte à barreaux avec deux compagnons dont un voleur pourtant, et je n'ai pas la bonne clé visiblement. Et des scripts "à l'ancienne" comme tu les décris toi-même ne cessent de me propulser contre cette grille... sans résultat.
Je pourrais je suppose sauter par-dessus (console? Jamais fait...) mais j'ai peur de mettre la pagaille dans les triggers déjà quelque peu... sensibles.
J'installe Part II maintenant, au cas où ça régle le problème...
Pour être sûr: qu'est-ce que je fais de ces fichiers: sd_walk.chm (part II) & sd_debug_local.NCS (part 1)
Okay. Nathan ouvre cette porte depuis que j'ai installé Part II. Je me souviens avoir vu passé un fichier key_generic.UTI pendant l'installation de part II seulement?
Bizarre...
Je réalise que le journal est en anglais. Un joueur non francophone peut donc jouer ce jeu...
Combats un peu difficiles, honnêtement. J'ai un peu modifié les armes d'un cran, +1, malhonnêtement. Et tout baigne...
EDIT: En fait J'ai ajouté +2 partout, armes et armures, pour avoir une difficulté équivalente à une "moyenne" des OCs et modules que j'ai joués.
Bien les textes, surtout quand on les pousse à bout...
Cette histoire de porte est une vrai cata, je ne ferais sûrement pas comme ça aujourd'hui, enfin c'est en forgeant ... Début de ma première campagne de débutant modeur NWN2 et modeur tout court
.
Les combats sont effectivements plus difficiles que d'habitude. Faut vraiment jouer tactique pour passer avec l'équipement de base, ça plaît à certains (ceux qui comme moi sont des fans des Jagged Alliance), pas forcément à tous. D'autant que le mod est low magic.
Il y a deux versions du journal une VF installée de base et une en anglais qui vient la remplacer pour ceux qui le souhaitent. Il y a d'ailleurs une walkthrough en anglais (le fameux sd_walk.chm) pour les non francophones.
Les script sd_debug_ sont à placer dans le dossier campagne. ils permettent de débloquer un joueur via la console en cas de bug
ou blocage suite à un comportement non anticipé; sauter à un point, lancer une convo, modifier une variable locale ou globale, mettre à jour le journal ... Très utiles en période de test
.
Tous mes mods sont livrés avec.
(dans le dossier Campagne ou dans le dossier A Slave Destiny à l'intérieur du dossier Campagne?)
Compris le principe. Merci.
Une question: les lumières du camp du désert, et du désert en général, c'est toi ou c'est NWN2 qui est vraiment magique? Les perso sont à tomber, comme d'hab., et sous certaines lumières plus encore...
Je vis dans le désert... Pour tes débuts de modeur, je m'amuse tout autant. L'histoire "historique" y aide tellement...
Dans le dossier A Slave Destiny du dossier campagne.
A propos de lumière, je pense que NWN2 y est pour beaucoup surtout les détails à fond avec une bonne config. Il tient la comparaison avec pas mal de jeux bien plus récents. J'avoue ne plus trop me rappeler des détails des ces zones dans le désert, il faudrait que je retélécharge (et rejoue) le mod
.
Si tu vis dans le désert et trouves que ça y ressemble au moins vaguement, c'est déjà ça!
Tu vas être étonné mais il y a même l'ambiance. Les lumières sont souvent basses, feux de camp etc... Très contraste, grosse résolution. Pas mal pour un début...
Je n'ai aucune idée pour la danseuse du ventre disparue?
(pas grave...
)
Merci pour tes commentaires sur le désert.
Tu trouveras la danseuse plus tard quand zone suplémentaire sera révelée (chez les B... H...). Par contre je te conseille d'y aller après Dar Kadesh et le Krak. Si je me rappelle bien aller chez les B. H. avant de faire le Krak peut poser problème.
Je viens d'acheter mon premier a-phone alors ta danseuse, elle devra se débrouiller toute seule. Je ne peux pas non plus sauver ta planète entière...
(Je ne me rappelle pas d'elle ches les BH d'ailleurs...)
Bug pas cool en entrant dans le harem.
Après le premier film d'entrée, celui du déshabillage, il se passe un truc pas voulu il me semble. Soit ça saute direct dans la petite piece avec le bain (sans deuxième ciné) avec le gros enuque (aussitôt en rouge/foe) que je dois tuer, (il a déjà tué l'esclave, au sol) soit une esclave m'attend et son clic lance une seconde cinématique avec elle qui me parle en me lavant, mais le même eunuque entre dans le champ caméra et tue la fille qui d'ailleurs continue de parler jusqu'à la fin du film. Ou alors le type m'attend à la sortie à la fin du 2ème film. Dans tous les cas, tout le monde est ennemi quand je sors de la salle de bain. Et je ne crois pas que tu voulais de ça...
J'ai essayé plusieurs fois...
Je vais essayer de m'en tirer en fuyant sans tuer personne en récupérant seulement ce que je dois récupérer en espérant que je puisse parler à qui je dois parler.
Une question: utilises-tu Tony K's AI? Plusieurs fois que je me le demande. Avec certaines options de TK's AI, l'eunuque peut ouvrir la porte et foncer sur moi ou l'esclave et "perturber" la cinémathique. Est-ce volontaire que tout le monde à cet étage soit ennemi? (sauf la première esclave de bain qui disparait si elle n'est pas tuée...)
Ok: "tenue de femme du harem", et hop, tout le monde redevient pacifique, eunuques compris, 'got it...
En attendant, merci pour la leçon d'histoire. Très belle façon de l'apprendre...
Je me dois bien de t'avouer que ta lecture du jugement de Salomon fera partie de mes grandes mémoires de l'Histoire en même temps que du véritable avenir du jeu vidéo...
J'en suis au point de proposer au prof d'histoire de mon fils, sympa mais conventionnel comme un balai, d'acheter NWN2 pour le collège...
A balanced judgement somehow...
Cracked me uP.
Merci
.
En principe dans la zone du harem, enchaînement des deux cinématiques puis trouver le déguisement. Je n'utilise pas Tony K. Par contre la campagne a été développée avant les derniers patchs où Obsidian a modifié la perception auditive. Du coup les bougres réagissent beaucoup plus au bruit. Il faudrait sans doute reprendre plusieurs zones, d'autant que ça peut éventuellement poser problème.
Point particulier le gros eunuque chef ne devrait pas intervenir (il a un pantalon d'une couleur différente), car on le retrouve normalement plus tard.
TK invite les monstres et ennemis à ouvrir les portes, contre l'écriture d'un auteur qui ne l'utiliserait pas, éventuellement
. Mais c'est un bon mod pour donner de la véracité, et de l'intelligence, aux ennemis et compagnions. J'ai du mal avec le soldat incapable d'ouvrir une porte ouverte, selon le NWN2 de base.
Je n'ai tué qu'un seul eunuque, celui qui ne m'attendait (même plus) derrière la porte. Et j'ai rencontré le chef eunuque vivant quelques portes plus tard. 1 seul tué donc, et 7 personnes laissées en vie selon ton petit compteur amusant.
Sinon, c'est très très bien tout ça. Et l'Histoire n'est pas là pour faire genre. Tout tient debout, et parfois très beau, la route de Jérusalem par exemple, et la ville, tout en étant actif, interactif.
Et je dois dire que la visite du Jérusalem de l'époque restera dans ma mémoire. Etonnant un tel travail sur l'Histoire... Prof d'histoire?
Merci.
Simple amateur d'Histoire sans plus. En tant que joueur j'aime quand le contexte et les personnages d'un jeu sont travaillés, alors j'essaie de faire en ce sens. Je crois aussi qu'un bon niveau de détail apporte beaucoup à l'immersion.
Il me semble que l'engine NWN2 fully patched sait maintenant ouvrir voire casser une porte. Dans mes derniers mods j'ai souvent été amené soit à changer la faction à la volée à l'ouverture d'une porte soit à bloquer la porte en la marquant indestructible quand c'était approprié. Par exemple pour éviter les "dois-je attaquer?" ou submerger le groupe, ou simplement ne pas montrer certains ennemis en utilisant pistage.
Tu prends vraiment ton plaisir au sérieux.
Et c'est un compliment.
Merci à toi, surtout. Un vrai cadeau. Je ferais sans doute une pose dans la modulographie de Claudius33 après celui-ci, pour reprendre mon souffle...
Ton nom me dit un peu quelque chose par rapport à NWN1. Je me trump?
Dans le genre marrant, quand je libère la chanteuse Amy, elle attaque les autres prisonnières qui sont devenues mes ennemies dès que j'ai été obligé d'attaquer le garde qui a la clé d'Amy. J'ai eu du mal à engager le convo avec elle parce qu'elle veut foncer sur les prisonnières et les tuer ce qui me donne plein de points evil. Bizarre que les autres prisonnières tournent rouge en même temps que les gardes?
Fun sinon...
Si je me rappelle bien, il ne faut absolument pas sortir une arme. Nathan (si tu joues une femme et l'a choisi) doit pouvoir escamoter la clé sans que le garde s'en aperçoive. Si tu es découvert, les autres prisonnières préfèrent ne pas aider le groupe, question de survie pour elles.
Je n'ai jamais fait de mods pour NWN1 ni même joué de mods NWN1, j'ai fait l'OC sans plus. Je n'ai pas accroché du tout au toolset, va savoir pourquoi. Quant à celui de NWN2, j'ai juste commencé pour essayer et ça a donné cette campagne
.
Je n'utilise que rarement Nathan en discret. Tous tes gardes le repèrent en une seconde alors qu'il est à fond en furtivité... C'est dommmage parce que tes mods s'y prêtent souvent, et que j'aime bien jouer aux voleurs de temps en temps.
Ah, un truc qui m'a surpris: mon perso est passé brutalement de 100% chaotique à 100% légal, mais je n'ai réalisé que trop tard pour savoir où.
Juste au cas où ça te rings a bell...
Quel dommage que ce A Slave Destiny ne soit pas traduit.
Je suis impressionné, même après avoir joué 16 qui aurait dû élever mes exigeances on ne peut plus haut...
L'histoire, la culture, les décors, les personnages. Parce qu'ici, ce sont des vrais personnages. Sans parler du fun, des textes et de la fesse...
D'où sors-tu?
J'espère que tu en as fait ta profession au moins. A moins que tu ne sois de ces gens agaçants qui font tout aussi bien...
Merci
.
Je suis trop vieux pour avoir tenté ou même simplement pensé à en faire ma profession. Au risque de t'agacer c'est un loisir
.
L'erreur commise ici est d'avoir pensé que je pourrais traduire le tout après avoir sorti la VF. C'est juste trop horrible. Maintenant je traduis au fur et à mesure, conversation par conversation et même bout de conversation par bout de conversation.
Quant à Nathan je pense que c'est lié à l'amélioration de la perception auditive des patchs postérieurs à 1.13 qui rend le mode discret plus difficile. Le changement d'alignement brutal ne me dit rien, c'est peut être un vieux bug tapi. Bizarre car j'ai aussi tendance à jouer chaotique bon. A dire vrai ce système d'alignement ne m'a jamais convaicu. Dans Sarmates!, Al Andalus et la future suite de 16C, on peut jouer un moine chaotique, un paladin mauvais, une sorcière loyale ... si on le souhaite.
Je connais des nouveaux-nés bien plus vieux que toi.
Je fais un break histoire de reprendre ma respiration après avoir passé des semaines dans ton monde, et je suis sûr que tu peux le comprendre.
Je ne vois pas pas comment tu aurais besoin d'aide, mais ma proposition de testeur pénible tient toujours.
Merci pour tout ça. C'est un plaisir, et ce le sera plus encore quand j'y reviendrais, reposé et curieux à nouveau.
Bien sûr. Bonne pause. Je t'enregistre comme volontaire une fois la suite de 16 Cygni plus avancée
.
Pour la petite histoire, j'ai 58 ans. Et toutes mes dents. Enfin presque.
A bientôt, gamin...
Perdu
. J'ai 61 ans et une première couronne, les autres dents sont d'origine, à bientôt kid ...
Grrrrhhhh....
Un jour je l'aurais...
Me revoilà.
C'est sans doute un (excellentissime) module que tu ne retoucheras plus, mais juste pour le sport, et le futur:
en discutant avec King Richard, on reçoit la quête: King's Assassins
Mais si on lui reparle aussitôt, il nous refile une autre quête, King's soldiers, qui me semble un peu téléscoper la première. Ce premier module présente pas mal de possibliltés de relancer des dialogues "éteints" d'ailleurs. Rien que tu ne saches sans doute aujourd'hui.
Sinon, je suis dans le désert... et ça me va comme un gant.
Effectivement, je pense qu'il y a quelques ratés de débutant à reprendre pour obtenir une meilleure stabilité. Ici ça doit être une condition un peu trop permissive.
Bonne "promenade" dans le désert en tous cas.
Le pied. Finement dessiné. Et toujours cette lumière...
Ah, il faut tout de même que je te parle un jour de tes textes: ça fait vingt ans que je joue, et même si j'avoue ne pas toujours m'éterniser sur les textes en anglais, feignant que je suis, même si c'est surtout une question d'esprit, je suis extatique quant à tes dialogues. Pas simplement au niveau du texte en lui-même, mais de leurs ramifications. Un véritable arbre généalogique.
Il peut m'arriver de relancer un save plusieurs fois pour explorer toutes les possibilités, et constater que tu as non seulement tout prévu, quasiment, mais tout répondu, en sachant pertinemment qu'il est probable que personne ne les lise tous, toutes ces branches, jamais. Tout en restant cohérant, écrit, historique, amusant, sexy, ou pas, vrai en tout cas.
Le talent est dans la générosité qui s'approche dans ton cas très souvent de la gratuité.
Les vrais auteurs écrivent pour eux... et d'autant mieux pour nous, mais seulement par voie de conséquence.
Comme je ne peux supporter de faire un tel compliment sans ausitôt jouer au gros méchant, une seule chose me gène parfois: les quêtes en trop. Les trucs qu'un tel héros ne ferait pas. Ca raccourcirait le module? Pas nécessairement un mal. Pas facile de rester accroché aussi longtemps...
Quant à tes futurs exploits, un truc pourrait encore renforcer ton ambition: les costumes, et tous les trucs "fait maison". La touche finale qui montre plus encore à quel point tu crois en ton histoire.
Et je vais me faire jeter, mais pourquoi pas un jeu plus récent? Okay, je la ferme...
Bon, voilà, c'est tout pour aujourd'hui, et je retourne me planter dans le désert...
Merci
.
Ca dépend, l'avantage des petites quêtes secondaires c'est qu'elles permettent de développer les facettes des compagnons et autres NPCs. Et de faire visiter quelques lieux.
En ce qui concerne un jeu plus récent que NWN2, j'aimerais bien, mais quid d'un bon toolset, je n'en vois toujours pas ...
Cela dit NWN2 notamment en mode caméra subjective (façon FPS) ça rend encore vraiment pas mal.
NWN2 est un super jeu, mais ancien, et je pensais plutôt à son petit nombre de joueurs rétrécissant sans doute tous les jours et me demandais simplement s'il n'était pas préférable d'aller vers une technique plus moderne en même temps qu'une audience plus nombreuse.
Je suis joueur Mac depuis toujours et viens seulement de m'acheter un PC gamer. Je joue toujours NWN2 sur mon Mac par exemple, tous y est parfaitement installé et ça tourne super (wrapper). Mais plein de nouveaux jeux me sont maintenant ouverts. Skyrim est une merveille, incroyablement visuelle, en tant que jeu, du genre qui peut, techniquement, make any one of your dreams become true, possibilités de création à l ataille de ton imagination, et je n'ai pas encore touché à Fallout 4 ou Witcher 3 mais tu aurais sans doute 1000 fois plus de visiteurs...
Et quand je vois ta maîtrise de création de jeux, étonnante dans tous les départements, surtout pour des modules que je n'ai que rarement vus aussi intenses, surprenants, historiques, écrits, énormes et ambitieux, elle s'adaperait n'importe où.
As-tu seulement le droit de refuser au monde de faire ta connaissance? (Je déconne un peu, mais c'est le seul système que je connaisse pour dire la vérité...)
Et tu es assez grand pour savoir ce que tu veux il me semble, gamin...
Je suis bien le premier à regretter la faible et de plus en plus faible audience. De plus le syndrome c'est pas Bioware c'est Obsidian donc c'est moins bien a desservi NWN2 dès le début. Après A Slave Destiny (qui ne m'a pas valu la "reconnaissance" que les médias jeux vidéo accordèrent au Bâtard de Kosigan, je suis jaloux lol
), à chaque fois que j'ai commencé une autre campagne je me suis dit que ce serait la dernière
avec NWN2. En espérant qu'un toolset plus moderne mais à peu près aussi puissant sorte enfin. Cette quête ne semble pas prête de s'achever.
Comme tu le sais il faut investir un temps certain avant de commencer à pouvoir tirer quelque chose d'un toolset. Idéalement il faudrait presque être dans la boucle dès le début du développement. Changer n'est donc pas évident.
Skyrim est visuellement très beau, malheureusement pas vraiment adapté à un groupe, les compagnons sont plus des followers génériques que l'on trouve presque à tous les coins de rue et on ne peut en avoir qu'un seul à la fois. D'ailleurs seul le PC intervient dans les conversations. Fallout utilise la même engine. Je n'ai toujours pas compris en tout cas si l'on pouvait vraiment faire histoire indépendante ou si l'on devait absolument plugger son truc dans le jeu de base (mais non je ne veux pas être un prisonnier libéré par l'intervention d'un dragon, que Lynn vienne surveiller mon dos dès que j'arrive à la première cité et qu'un dragon aléatoire vienne m'empoisonner la vie à n'importe quel moment). Cela dit, il faudra que je réessaie un de ces quatre car il y a du potentiel.
Quand au Witcher si j'apprécie le scénario, je n'aime du tout le combat qui s'apparente pour moi à un festival de clics. Au moins avec Skyrim ou Fallout, je peux m'en tirer en mode sniper furtif. Et j'aime encore moins les zones qui n'en finissent pas style forêt où les bestioles respawnent en permanence du Witcher 2 ou donjons interminables de Skyrim. Mais apparemment les joueurs aiment. Je n'ai par contre vu aucun module Wasteland 2 ou Pillars of Eternity bien que ces jeux soient basés sur Unity. Ils ne semblent pas proposer de toolset. Si l'on fait abstraction du côté cartoon de Divinity O.S, il semble que le toolset ne soit pas très efficace si j'en juge par l'offre sur le Nexus.
Allez un toolset aussi puissant que NWN2 sur un monde à la Jagged Alliance nouvelle génération, on peut toujours rêver
. En tous cas ça changerait des elfes et des dragons.
J'ai abandonné Pillars of Eternity où je m'ennuyais à mourir, pour retrouver avec bonheur NWN2. Comme quoi...
J'ai trouvé ça trop moche. Pas sur que tu puisses faire tes cinés aussi bien avec ça.
Je vois ce que tu veux dire de maîtriser un toolset au point de commencer à jouer avec. Mais avec cette p... d'expérience (désolé pour cet éclat mais je viens de finir Slave, et je suis encore à donf... P... d'histoire. Et p... de jeu...) et donc avec cette p... d'expérience que tu as jusque dans les tripes, ça pourrait aller plus vite que tu ne crois.
J'attaque le N°3 dans la foulée, je suis quasiment drogué. Et pour une fois je vais jouer un mec. Sans doute un moine... Jamais joué un moine, mais un moine chaotique-bon évidemment. Sans même savoir si c'est possible.
Sinon, j'ai trouvé une faute dans Slave et un dialogue à effet inversé. Et toc...
Il n'est pas absolument impossible qu'on se reparle bientôt...
Merci
.
Dans le quatrième (Al Andalus) tu es obligé de jouer un mec, je dis ça à tout hasard si tu attaques Sarmates! Pour Pillar je n'ai pas supporté non plus le verbiage religieux et au niveau graphique NWN2 est largement au dessus.
Moine est une de mes classes préférées.
If you played all the other modules from Claudius you could probably see that this was his first work with the toolset, especially if you look at the area design which is not as detailed as his latest works. There are also some problems with the scripts, and sometimes I was forced to reload a previous save. The biggest prolem is that area of effect spells may kill people before you can speak to them, and by doing that you will break quests and you wouldn't be able to continue. There are also a couple of situations where automatic party swap can result with your companion losing all their not equipped inventory. Therefore the habit to save often in different slots is really your best friend here.
But if you played all the other modules from Claudius you could also see that this is still one of his of works because all the other elements which make his games so good are already there: compelling and elaborate story which fits into historical events, awesome reconstruction of historical facts, ancient cultures and famous people, great characters with unique traits and personality and a lot of plot twists and surprises (I never thought that a day I will be able to enlist Richard the Lionheart in my party, albeit for a short sequence :) )
So, why not 10/10 this time? Just for the combat: I found there was too much, that it was often too hard and somehow unbalanced. I am aware that this was by design and that there are people who like it, but I am not a great fan of it. Moreover, I don't get why the game is so harsh in the first part of the module, with very few magical items available and then in the second part you have two merchants with an endless inventory of every magical item included in NWN2. But these are really minor complaints about something that didn't take away the fun from this beautiful adventure.
It's a huge huge huge pity that many players wouldn't ever be able to play this game because of the language, since it's really a piece of art. I suggest you to give at least a thought to release an "Enhanced Edition" of this module. :)
Thanks again maxlubas.
Actually it was not only my first work with the toolset, but my first work as game modder at all
. I totally agree with your comments about design and combat. I've already thought about an enhanced edition including full English dialogs, of course time is of the essence. Perhaps if a modern toolset comes up as powerful as NWN2 toolset ... or if the demon of modding still hooks me after 16 Cygni sequel completion ...
Far from Internet for a few weeks.
Loin d'Internet pour quelques semaines.
Back on line. De retour.
After rescuing again your two companions in Bachir's place, when you find Aicha "dying", is there a trigger supposed to activate? Can I follow ahead if it doesn't without affecting the adventure?
Yes a trigger is supposed to fire. This was my very first campaign (and very first mod at all) so it is a bit iffy, save often. If the convo is not fired you'll likely experience trouble.
rs sd_debug_conv("anne", "cv_mansion_exit") should do it.
Caution : When you get to first city at Nessim's camp, be sure to do the city and the krak before going to a new revealed location. Though you could theoritically do in any order doing the new location before the krak may get you into troubles. Basically follow the order of the walkthrough in not so good English available on A Slave Destiny Part II.
If you can stand French you can find info here : http://www.bbnwn.eu/phpbb2/viewforum.php?f=51
Thank you very much, Claudius. I'll continue today. Perhaps aesthetics are not so great as in other works of yours, but as a 1st mod it looks great!
PD: Sadly, it didn't work, even following the advice of the Bibliothèque de Neverwinter page (going to the beggining with Anne and Nathan, triggering the "init_mansion, returning to the exit and trying to trigger the "anne" one). My character just turns towards Anne and the cinematic that is supposed to trigger before leaving the mansion doesn't begin.
Weird. As the poster said, perhaps Aicha was unconscious. Hm, let's try to add her in the party, have a force rest then fire the convo
Right click on your PC to select him/her then try :
rs ga_roster_party_add("aicha")
rs ga_force_rest(1)
rs sd_debug_conv("anne", "cv_mansion_exit")
If Aicha succesfully gets in the party but the convo still doesn't fire, just adjust the journal :
rs sd_debug_quest("q_nessim", 100)
rs sd_debug_quest("q_rachida", 40)
then equip Aicha and exit the mansion (beware of the shooters, the area is hot).
PS : thanks the areas get a bit better later on ...
Thank you very much, Claudius. I had to use all the commands, because the cinematics didn't trigger. Onwards...
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