16 Cygni : Strike Back ---- Bilingual Français / English (Description en français ci dessous) - By Claudius33.
WARNING : Adult content. Patch level 1.23. Requires both extensions MotB and SoZ.
60 years have passed since the events on Alph, a medieval world located on a moon of 16 Cygni Bb, an exoplanet located about 70 light years from Earth. Now Alph is protected by the Orion Arm Alliance.
Young officer of the Alliance Fleet, you are about to complete your training in the Special Forces training center on exoplanet Gliese 667 Cc, an Aldar colony located about 22.7 light years from Earth. Gliese 667 Cc orbits Gliese 667 C, one of the three red dwarves of Gliese 667 ternary stellar system in the Scorpio Constellation.
About 30 to 34 hours of play. Level 1 (more fun) to 3 at start. You will be upgraded at level 4 soon. Level 12 to 13 at the end of the campaign.
16 Cygni : Strike Back implements features found in my previous mod (influence, crafting, dynamic choice of companions class ...) including
Unofficial alignment : ever dreamed of playing a nasty paladin or a faithful warlock? Yes you can.
See more in the presentation. See the presentation for installation, advices, hints and detailed credits.
Quick install :
Gallery : https://onedrive.live.com/?id=E1DA7327C8B574D4%21329&cid=E1DA7327C8B574D4
Bugs, blocking situations, additional hints : https://1drv.ms/w/s!AtR0tcgnc9rhjUxZ_O8NCPqzJjpN
Change Log 1.03:
CREDITS :
16 Cygni : Strike Back owes much to Tupoun’s medieval pack, Nytyr’s BCK II and rjshae’s modern placeables.
The supplied haks contain nifty stuff from :
Support : New Vault, Nexus, Bibliothèque de Neverwinter.
The first 16 Cygni large campaign is available here : https://neverwintervault.org/project/nwn2/module/16-cygni?page=2
In tribute to Zoune.
Have fun!
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16 Cygni : Strike Back
ATTENTION: Contenu adulte. Niveau de patch 1.23. Nécessite les deux extensions MotB et SoZ.
60 années ont passé depuis les évènements sur Alph, le monde médiéval situé sur une lune de 16 Cygni Bb, une exoplanète située à 70 années-lumière de la Terre. Alph est désormais sous la protection de l'Alliance du Bras Orion.
Jeune officier de la Flotte de l’Alliance, vous terminez votre formation au centre d'entraînement des Forces Spéciales sur l'exoplanète Gliese 667 Cc, une colonie Aldar située à 22,7 années-lumière de la Terre. Gliese 667 Cc orbite autour de Gliese 667 C, une des trois naines rouges du système stellaire ternaire Gliese 667 dans la Constellation du Scorpion.
16 Cygni : Strike Back propose les mécanismes de mes mods précédents 16 Cygni (influence, artisanat, choix dynamique de la classe des compagnons ...) tout en incluant
L'alignement non officiel : n'avez vous jamais rêvé de pouvoir jouer un paladin mauvais ou un sorcier loyal? Oui vous pouvez.
Environ 30 à 34h de jeu. Level 1 (plus amusant) to 3 au début. Vous serez rapidement upgradé au niveau 4. Niveau 12/13 à la fin de la campagne.
Plus d'informations dans la présentation. Lisez la présentation pour l'installation, les conseils, les trucs et le détail des crédits.
Installation rapide :
Galerie : https://onedrive.live.com/?id=E1DA7327C8B574D4%21329&cid=E1DA7327C8B574D4
Bugs, situations bloquantes, indices supplémentaires : https://1drv.ms/w/s!AtR0tcgnc9rhjUxZ_O8NCPqzJjpN
Change Log 1.03:
CREDITS :
16 Cygni : Strike Back doit beaucoup aux packs de Tupoun (medieval pack), Nytyr (BCK II) et aux plaçables modernes de rjshae.
Les haks fournis contiennent des créations de grande qualité de :
Support : New Vault, Nexus, Bibliothèque de Neverwinter.
Le premier 16 Cygni est disponible ici : https://neverwintervault.org/project/nwn2/module/16-cygni?page=2
A la mémoire de Zoune.
Bon jeu!
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It's out! Enjoy!
Congratulations on the release Claudius. When I'll be back to NWN2 this will be the #1 module on my "to-play list" :)
Thanks guys. Have fun.
What kind of Adult content? :^)
That would be a major spoiler
Tease...
Somehow
. Just let say it's more than what people may immediatly think to : politics, science, a bit of psychology ...
I want my A Dance With Rogues in space.. damnit! ^^;;
I know it's famous but I never played it, so I can't compare. Well there are also events people can immediatly think about ...
J'ai commencé à jouer pour voir et cela est comme dans le premier avec l'apport de sarmates et de al andalus.
La seule chose que je trouve dommage est l'alignement aléatoire. Cela est un problème pour le mercenaire qui est un guerrier nain dont je voudrais faire un dwarven protector Mais au besoin, je donnerai un coup de console. Quand c'est un guerrier nain, il a épée comme arme de prédilection alors que j'aurai pris hache de guerre naine.
Sinon les autres companions sont très bien construits. Je joue un druide elfe des bois , j'ai pris comme premier companion une prêtresse humaine et comme deuxième une ensorceleuse. Je n'ai pas eu de problème à faire la zone avec le radar (deuxième combat après l'entrepot de café).
Je n'ai pas réussi la quête où on doit trouver qui a dénoncé le conseiller alors que j'ai parlé à tout le monde. Mais j'ai du mal m'y prendre dans les dialogues. Jai du aller trop vite.
Merci pour le vote
. Pour cette quête ce n'est pas très grave c'est juste un peu moins d'XP. Elle n'est pas si simple, il y a un petit côté interprétation des indices. Effectivement un aspect chance pour l'alignement des compagnons, mais ça met un peu de piment. Et comme tu le dis il reste la console
.
Je note la remarque pour le guerrier nain. Bon jeu!
I’d supect a conflict between the provided haks and Xaltars head pack. (more on the general forum)
Je pense avoir trouvé un bug. Sur la planette des nain, après avoir trouvé tous les indices pour la quete sur le hack, je doit parler à Hugar korlasson, mais la quête est marqué terminée et il ne me dit rien.
Bizarre, que dit le journal quête "Super Terre"? Il devrait dire "Un couple d'Humains ..."
Il est normalement positionné à cette étape après avoir du résultat de l'enquête avec Sifna. Est-ce que tu as pu récolter deux fois le même indice avec la même personne? Un script protège normalement contre.
Le jhournal super terre dit que je dois aller sur alder prime. Peut être ai je eu tord de parler des hackeur avant de terminer l'enquête.
J'ai la réponse. J'avais fermer la quête super terre en ayant l'entrevue avec la hiérarchie après avoir reçu l'information du journaliste. J'ai refait les choses dans l'ordre et cela marche. J'ai pu parler à celui qui a loué l'appartement.
Merci. Je note ça aussi. On ne devrait pas pouvoir fermer cette quête si l'autre n'est pas finie. Je vais voir ça.
Peux tu me confirmer que la première fois tu n'avais eu besoin d'aller à la mine de VB? Merci d'avance.
Le problème est que j'ai fait les indices avant la mine. Sans faire la mine j'ai pu aller sur le vaisseau qui va vers prime. J'ai mené l'enquête avant de trouver le minerai.
Je viens de faire libérer la mine de mirthill et là je n'arrive plus à revenir vers la ville des nains pour faire mon rapport. Le panneau n'apparait pas sur le half track.
C'est normal de faire les indices avant la mine de VB. Tu a quitté la planète puis es revenu? T'es tu débarrassé de la clé de contact? Pourtant elle est marquée "intrigue".
A propos de flag intrigue j'ai oublié de tagger la porte du half-track. Elle est bien toujours là? C'est sur la porte qu'on doit cliquer pour obtenir le panneau.
Reported bug by Lesommer. A quest can be closed too early on Kapteyn b. I have prepared a fix. In the meantime please be sure to talk to Hurgar and follow Super Earth quest before talking about the Human couple to Sifna, even if you have got the information from the journalist. Your journal tells when Sifna needs the information.
Bug relevé par Lesommer. Une quête peut se terminer prématurément sur Kapteyn b. J'ai préparé une correction. Dans l'attente soyez sûr de parler à Hurgar et de suivre la quête Super Terre avant de parler du couple humain à Sifna, même si vous avez eu l'information du journaliste. Votre journal indiquera quand Sifna a besoin des informations.
Non, pensant que je devais faire la mine avant les indices, j'ai ouvert le casier dans les vestiaires, pris le passe, été dans la mine où on arrive ouvert le coffre parler à la chef naine, la quete des indices a disparu du journal et on m'a envoyé à la mine.
J'ai fait tout de travers.
Ce n'est pas grave, j'ai des sauvegardes à toutes les étapes. Je vais sans doute recommencer au début de la quête des indices.
Campaign folder updated : prevents a quest to be closed too early on Kapteyn b (bug reported by Lesommer). See post #23.
Dossier campagne mis à jour : empêche une quête de se terminer prématurément sur Kapteyn b (bug relevé par Lesommer). Voir le message #23.
Je n'arrive pas à télécharger le nouveau dossier. Je télécharge un fichier que je n'arrive pas à décompresser avec 7zip.
C'est peut être moi qui m'y prend mal ou mon 7zip qui est trop vieux.
Il y a eu un pb à l'upload du dossier campagne ce matin (CET), ça devrait être ok maintenant.
There was an issue when the campaign folder was uploaded this morning (CET). Should be ok now.
Je ne sais pas si c'est moi qui m'y prends mal ou un bug dans le ranch, je n'arrive pas à prendre la batte de baseball. Dès que je clique, la voleuse n'est plus en mode furtif et le combat commence.
Il vaut mieux liquider les intrus d'abord et s'occuper ensuite de la batte de base ball (on doit prendre un échantillon adn, ce qui lance une conversation). Cela dit ce n'est pas une mauvaise idée de faire en mode furtif total comme à d'autres endroits, je garde l'idée en tête.
désolé vu les dialogues, j'avais pensé à une étape de furtivité.
Tu as raison, je devrais légèrement modifier les dialogues pour que ce soit plus clair.
Un petit point de détail. Je suis sur la planête des sylvanien après les catmen. J'ai pris comme companion temporaire un ranger tireur d'élite. Il a bien un pet qui est un loup,
Mon companion scientifique qui est une ranger que j'ai spécialisé à l'arc pour avoir des dégâts à distance avec l'ensorseulse peut bien lancer des sorts. Elle lance des sorts pour améliorer l'efficacité de sa panthère.
Toutes mes excuses. Ma remarque était une erreur. Je pensais à tord que le ranger npc ne pouvait pas lancer de sorts.
Une remarque valable, le ranger que j'ai recruter sur la planête des sylvaniens même s'il est équipé pour le combat à distance est a les feats nécessaires a pris comme style de combat combat à deux armes.
Exact. C'est un bug du toolset, j'ai pourtant bien fait archétype "tireur d'élite". Je ne connaissais pas ce bug. Je vais corriger à la main pour une mise à jour globale.
I can't tell you how happy I am to see a new campaign from you! I've enjoyed all of them and am looking forward to playing the sequel!
Thanks! Enjoy!
Bonjour et merci pour ce nouveau module.
Je ne sais pas si c’est un bug (auquel cas il est étonnant qu’il n’ait pas encore été rapporté) ou si je fais mal quelque chose mais je suis incapable de remplacer les lunettes de Melde par un autre casque. Du coup je ne peux pas lui donner de scaphandre et elle meure en boucle sur la planète des nains. Une solution ?
Merci. Bizarre en effet, il y a un flag positionné pour pouvoir enlever les lunettes pendant la conversation quand tu trouves l'équipement. Tu es arrivé pour la première fois dans la mine et la conversation s'est-elle bien déroulée? Elle démarre quand tu ouvres la porte du casier. Si tu n'as pas eu encore cette conversation (P. envoie une vacherie à la fin) :
dans l'attente que je trouve ce qui a pu se passer pour dépanner via la console :
rs sd_debug_local("melde", "Gravity", 1)
Tu peux aussi essayer de fermer/rouvrir la porte du casier pour lancer la conversation.
En fait j'ai progressé en laissant Melde mourir en boucle (mais il me semble que j'ai bien eu la conversation). Mais j’ai peur que ça soit bloquant plus tard (si elle doit prendre part à une conversation alors qu’elle meure…).
En ce qui concerne la commande console ça n'a pas l'air d'aider (pourtant le jeu dit bien que le script sd_debug_local c'est bien exécuté).
Pour information complémentaire, si j'essaye de lui mettre le casque sans enlever les lunettes j'ai le message "Objet équipé échangé" qui s'affiche en boucle dans ma fenêtre de dialogues.
Très bizarre, rien dans l'override?
Il y a une autosave juste à l'entrée de la mine, si tu as le courage de refaire la séquence, là je suis un peu sec.
Pour l'instant je n'ai pas de piste. Si tu n'arrives pas à t'en sortir, renomme ou déplace dans un répertoire non NWN2 le fichier i_glass_melde_ue.NCS ça désactivera le contrôle et elle pourra enfin mettre le casque.
Ce fichier est dans le dossier campagne.
Am enjoying it but I might have hit a bug. I need to talk to get Laddon Prumt's answer from Michael . . . but they aren't spawnning at the hotel.
What does the journal say (... exit quest) ?
Ok I see. You likely managed to get to Nan Faras and talked to Tondol (following Galine's quest) before talking to Muin about the ... exit. The condition of Tondol's convo node is too large. I need to correct that for the incoming update (likely June 9th).
In order to spawn Micheal and his staff through the console :
rs sb_el_spawn_kael("saim", 0)
Worked just fine. There are a couple instances with the text switching from English to French also. Once at the boarding room and once in the hold of Spatial 17.
Thanks, I'll check that too.
Version 1.02 (campaign folder and modules) uploaded on June 9th. See Change Log.
Version 1.02 (dossier campagne et modules) chargée le 9 Juin. Voir la log des changements.
A lot of fun on this journey with companions old and new!
Thanks for your appreciation ralebeau. I'm really glad you enjoyed it.
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