Golems ported from NWN for use in NWN2
- Bone golem, including a higher poly model
- Adamantine golem
- Mithral golem
For variety, the bone golem has several possible bodies (last tab of the blueprint, select number 0 to 4) with various armor parts. Gloves and helms will be added at a later stage.
Golems de NWN convertis pour NWN2
- Golem d'os, comprenant une version avec plus de polygones
- Golem d'adamantium
- Golem de mithral
Pour la diversité, le golem d'os dispose de plusieurs corps différents (dernier onglet : sous "apparence", choisir le modèle 0 à
4) ainsi que des extensions d'armures. Les gants et casques seront ajoutés plus tard.
Installation:
For the hak version:
Install the files into the Neverwinter Nights 2 directory found under your My Documents folder as follows:
For the override version:
Pour la version hak :
Installer the les fichiers dans le répertoire Neverwinter Nights 2 de "Mes Documents" comme suit :
Pour la version override :
Attachment | Size |
---|---|
![]() | 6 MB |
![]() | 12.64 MB |
Yay!
These additions will be very useful for me. Thanks 4760.
Amazing job 4760.. I tried to add a glow to the eyes but the nodes on the mithril golem are a.. non-existent?
Yes, I didn't add the eyes attachment points for visual effects, but that's easy to do. I'll prepare an update (which by the way fixes a bug when some armor parts for the bone golem are way too big) in a few days.
Is the update available? Thank you.
Sorry, not yet, I got side-tracked. I'll start reworking on it right away.
Okay, no worries. Thank you.
Magnifique !
Nice ! Now we need for pinguin !
Penses-tu que tu pourrais t'atteler aux créatures "volantes" de Nwn1 ? Comme le corbeau, les dragonnets, l'aigle ? Car ça fait cruellement défaut à la communauté ^^ Ca donnerait lieu à de nouveaux effets, créatures, voire montures ^^
Les dragonnets sont déjà prêts, le corbeau et l'aigle n'ont plus besoin que des textures. Je n'ai encore rien mis en ligne car les dragonnets font partie du lot "dragons" pour lequel il me reste trois ou quatre animations à faire.
<3
Je n'y connais rien en matière de dev graphique, mais coté script j'ai géré pas mal de systèmes, et corrigé pas mal de bug et d'exploit de base de never (cumuls de bonus, duplications d'item, pb de munitions illimitées, sorts supplémentaires, etc.)
J'ai rien mis en ligne car les systèmes sont couplés à d'autres de mon module (La Cote des Dragons, PW RP) mais si tu as besoin d'aide de ce coté si tu as un module, ou sur lequel tu es, c'est avec plaisir !
Good stuff