Un set di oggetti e scripts che permette di aggiungere un basilare sistema di riposo (in
italiano) ad un proprio modulo, senza necessità di files aggiuntivi da far scaricare a chi gioca; il
modulo esportato conterrà tutto ciò che serve per funzionare.
Attenzione! Questi oggetti funzionano soltanto se il modulo in cui si trova il giocatore possiede gli
scripts necessari. In poche parole, se i PG comprano/trovano gli oggetti non saranno in grado di
utilizzarli in altri moduli, a meno che quei moduli non vengano modificati.
Il set è composto da 2 oggetti, 1 oggetto posizionabile, e 3 script.
Oggetti:
Varie>Altro>Giaciglio
Varie>Altro>Razione di cibo da viaggio
Oggetti posizionabili:
Interni vari>Giaciglio
Scripts:
prendi_giaciglio
up_giaciglio
regole_riposo
Regole di base (contenute nello script: regole_riposo):
Ogni volta che si dorme si consuma una unità di cibo (sempre che lo si possieda), preso a caso dall'inventario.
Se si dorme lontano da un letto o giaciglio (oltre i 3m di distanza), oppure si dorme senza mangiare, si rischia di svegliarsi affaticati (-2 Forza, -2 Destrezza).
Se si ha giaciglio e cibo non si rischia il malus a forza e destrezza e al risveglio si può ottenere vigore (bonus di 1d4()+1 a Costituzione).
Sia il bonus che il malus hanno un 15% di possibilità di essere applicati, possono durare da 30 secondi
a 7,5 minuti e entrambe svaniscono dormendo.
Ogni volta che dorme il capogruppo (se si gioca single-player, ogni volta che si dorme), passano 8 ore.
Oggetti posizionabili che sono considerati adatti a dormire.
Oggetto Tag
Giaciglio BedBeddingRolls
Letti Bed, nw_plc_dwarfbed, BedDouble, x0_largebed, nw_plc_trogbed
Tende X2_PLC_TENT_B, X2_PLC_TENT_R
Divano Couch
Oggetti che sono considerati commestibili
Oggetto Tag
aglio NW_IT_MSMLMISC24
carne NW_IT_MMIDMISC05
pesce NW_IT_MSMLMISC20
Occhio del Rakshasa NW_IT_MSMLMISC09
Ventre dello Scarabeo di Fuoco NW_IT_MSMLMISC08
Razione di cibo da viaggio (custom) Food
Il sistema si basa sui TAG, questo significa che basta creare un oggetto "Prosciutto", che magari
abbia l'aspetto di un pezzo di carne, e poi dargli il TAG "Food" (mi raccomando la maiuscola!) per
avere un nuovo oggetto commestibile da dare in pasto agli eroi. XD
Lo stesso, ovviamente, vale per i letti... se per esempio si decide che un tappeto è sufficiente per dormire
comodi, basta dare al tappeto il TAG "BedBeddingRolls" e verrà considerato un oggetto adatto a dormire.
Oggetti:
La razione di cibo non ha misteri; basta possederla e verrà usata automaticamente.
Il giaciglio si utilizza attraverso il potere unico; attivando l'oggetto e poi cliccando al suolo
lo si posiziona, mentre cliccando sul giaciglio posizionato al suolo lo si raccoglie
nuovamente nell'inventario.
Istallazione:
1) Copiare il file .erf nella cartella "erf", all'interno della cartella di gioco. Se necessario
creare la cartella. Nota: se lo si desidera, è possibile saltare questa fase... in tal caso basta specificare
la posizione del file .erf durante la fase 2.
2) Aprire il modulo al quale si sta lavorando e cliccare su File>Importa, selezionando il file .erf
appena copiato. Nota: non spaventarti se carica più risorse di quelle descritte in questo readme; è normale.
3) IMPORTANTE! Piazzare lo script regole_riposo nello slot "OnPlayerRest", tra gli script del modulo stesso
(Modifica>Proprietà del modulo>Eventi)... se non si fa questo non funzionerà!
4) Puoi utilizzare il set!
Il file .zip contiene:
readme.txt
sistema_riposo.erf
Attachment | Size |
---|---|
![]() | 12.25 KB |
E' sempre un piacere vedere degli italiani che sviluppano ancora mod per NWN. Il mio consiglio però, dal momento che qui la comunità è internazionale e gli italiani sono rarissimi, è di cercare di tradurre il modulo in inglese perché venga considerato. Una alternativa che ti suggerisco è di fare visita presso la comunità italiana (tuttora attiva) di NWN Italia -> http://neverwinteritalia.forumfree.it/
Di nuovo grazie per il lavoro svolto nella creazione di questo mod :)
Se non mi sbaglio questa non è la prima release che fai.
Complimenti per l'impegno quindi. Anche se non è materiale che userò,fa nulla.
PS
ma c'eri già sulla vecchia board di bioware?
Grazie per il commento. E' da tanto che mi diverto a creare moduli e scripts per nwn, ma solo ora mi sono deciso a condividere il lavoro. ;)
Una bella variante rispetto ai sistemi "standard". Esistono moduli che non permettono il riposo se hai l'armatura addosso per esempio ma questo lavoro è una simpatica alternativa.