Recently, I was browsing the internet in search of something to change the color of the fog effect in my game. I wanted to make it in shades of gray, but I only found information on how to completely remove the fog effect by typing "mainscene.fog 0" in the console. However, I recently discovered that it is also possible to change the color of the fog effect by typing "mainscene.fogcolor 1", but the result was a strange color, a very intense red. I kept tinkering with it until I found a setting that I liked, even though it wasn't exactly the dark gray tone I wanted. I typed "mainscene.fogcolor 0.0.4" and stopped tweaking it when I was satisfied with the result, not knowing for sure how this setting would work in other maps. If I eventually don't like how it looks in other environments, I plan to test different combinations until I achieve the desired aesthetic. If you have information on how this process works, please feel free to improve this text.
Português
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Recentemente, estava navegando na Internet em busca de algo para alterar a cor do efeito de neblina (Fog) no meu jogo. Eu queria deixá-lo em tons de cinza, mas só encontrei informações sobre como remover completamente o efeito de neblina, digitando "mainscene.fog 0" no console. No entanto, descobri recentemente que também é possível alterar a cor do efeito de neblina ao digitar "mainscene.fogcolor 1", mas o resultado era uma cor estranha, um vermelho muito intenso. Continuei mexendo nisso até encontrar uma configuração que me agradou, mesmo não sendo exatamente o tom de cinza escuro que eu desejava. Digitei "mainscene.fogcolor 0.0.4" e parei de mexer no momento em que fiquei satisfeito com o resultado, sem saber ao certo como essa configuração funcionaria em outros mapas. Se eventualmente não gostar da aparência em outros ambientes, planejo testar diferentes combinações até alcançar a estética desejada. Se você tiver informações sobre o funcionamento desse processo, por favor, sinta-se à vontade para aprimorar este texto.
Thanks for sharing. Does anyoine know if we can deactivate it in a config file, so we don't have to use the console every time?
I guess setting a very high distance to the fog would also get a result off the fog being "off"
As for the color, I've done some scripting on changing the ambient and diffuse color on a area.
Now, I'm still not that experienced in NWscript, but maybe based on those scripts you could maybe do it using the functions;
SetFogColor(FOG_TYPE_ALL, 0x001f4d, oArea);
SetFogColor(FOG_TYPE_NIGHT, 0x001f4d, oArea);
Change the "001f4d" part into whatever colour you want, if you google hexcode you can find the codes for whatever colour you want.
I'm sure someone better versed has a better way to do this though and I haven't tried it in game.
Hey this is a cool find
Well met.
Neat.
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Phyte: My heart has been locked for longer than I can remember.
Sharwyn: Done, and done.
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