Title | Klatwa Portalu Drumme - Rozdzial 1 |
Author | Yura Bothhanded |
Submitted / Updated | 10-08-2009 / 10-08-2009 |
Category | Humorous/Parody |
Expansions | Requires All Expansions (SoU & HotU & CEP) |
Gameplay Length | W zaleznosci od tego czy sie czyta opisy przedmiotow itp. czy tez sie tego nie robi, granie moze trwac dluzej lub krocej. |
Number Players | 1 |
Language | Other |
Races | czlowiek, elf, polelf, krasnolud, gnom, niziolek |
Tricks & Traps | Medium |
Roleplay | Medium |
Hack & Slash | Medium |
Classes | Wylacznie mezczyzna. Silnie zalecany bard lub lotrzyk |
Scope | Part of Series |
DMNeeded | No DM Required |
Single or Multiplayer | Single Player |
Max Character Level | Any |
Max # Players | 01 |
Min # Players | 01 |
Min Character Level | Any |
Content Rating | Mature |
Gameplay Hours | 06 |
Description | |
Czesc druga cyklu Klatwy Portalu Drumme Kontynuujesz misje bohatera, ktory jest ofiara potwornej klatwy, nalozonej na rodzine kilkaset lat temu. Lecz wlasnie pojawila sie szansa, by klatwe ta, za pomoca 12 katalizatorowien zdjac z twej glowy... |
Attachment | Size |
---|---|
![]() | 53.89 MB |
Planescape: The Shaper of Dreams |
94.3% |
A Fairy Tale |
77.1% |
B2: Keep on the Borderlands (NWN2 edition) |
77% |
16 Cygni |
94% |
From This Comes Strength |
100% |
Ravenloft: Dreamscape |
74% |
FRW Character Creator |
98.3% |
Mysteries of Westgate |
95% |
Icewind Dale NWN2 |
98% |
Planescape: The Shaper of Dreams |
94.3% |
System z pułapkami jest bardzo ciekawy.
Fabuła modu pierwsza klasa. Jako parodia takoż.
Bugi, literówki, QA:
- "Wprawa"->"Wyprawa" - Cannia Witcherre
- kliknięcie na palenisko niskotemperaturowe i jaskiniii Hefajstosa znika je
- po odwilkołaczeniu czasami gra zatrzymuje się na cutscence i nic nie da się zrobić. Podobnie z Alassią.
- "pędkością" - Magno Mikk'Rous (opis)
- "czubek lodowca"(raczej góry lodowej)- Eifree Ruda
- cutscenka po przeniesieniu Eifree do Canni kończy się blokadą gry niezależnie ile razy by nie powtórzyć tej cutscenki. Możliwe że dlatego że jest ranna. Po użyciu komendy ~dm_runscript pc_commandable da się znów grać i nastepuje następna trochę inna cutscenka bo Eifree jest już wyleczona.
- gruczoły jadowe pająka wyświetlają komunikat że nie możesz ich użyc w czasie walki ale i tak dostaje się odpowiedni itemek ;)
- opis miecza "Niestraszony Zabójca Wampirów" mówi o Zachodniej Krypcie a znajduje się w północnej.
- "skądes" - Tal'Amirinn
- każde ładowanie gry rozmontowuje 1 pułapkę z ekwipunku
- włożenie pułapki do pojemnika i wyjęcie rozkłada ja na części pierwsze (OnAcquire?) IMHO system mógłby rozkładać pułapki wszystkie i mieć itemki do zakładania pułapek(mały średni duży zabójczy itp. dla każdego - być może na początku tylko średnie pułapki a potem duże i zabójcze wraz z levelowaniem czy to saperskich zdolności czy po porostu poziomu bohatera) które korzystając z odpowiednich komponentów zakładałyby pułapkę na ziemi po przejściu jakiegoś tam testu. Albo zrobić wydarzenie w momencie kiedy zabierasz pułapkę(korzystając z umiejętności), a nie jak ja dostajesz.