Though there are many tutorials on the subject, I didn't find any that was describing all the steps necessary to succeed in importing a NWN creature to NWN2 in every case.
I'm not saying this tutorial is the most complete, nevertheless following all the steps as indicated so far gave me 100% success in porting NWN creatures.
Hope this will be the case for you too!
Bien qu'il existe de nombreux cours sur le sujet, je n'en ai trouvé aucun qui décrive toutes les étapes nécessaires pour réussir à convertir une créature de NWN vers NWN2 dans tous les cas.
Je ne dis pas que ce tutoriel est le plus exhaustif, cependant en suivant les étapes telles que je les ai indiquées a jusqu'à présent été couronné de succès dans 100% des cas.
J'espère que cela sera pareil pour vous aussi !
Thanks for putting this together. Now all we need to do is somehow obtain a copy of 3DS Max 8...
Merci beaucoup pour ce tuto ! C'est vraiment sympa :)
Après j'ai un peu peur que certaines texture de nwn1 posent problème avec le 2 mais à voire au cas par cas.
De rien, j'espère qu'il sera utile !
Pour les textures, je me demande si le problème du slaad rouge vient réellement de la texture utilisée (c'est possible) ou du la conversion rapide (je n'ai pas converti les animations, j'ai simplement remis la tête du slaad rouge de NWN sur un homme-lézard sans queue : c'est peut-être là aussi que ça coince en PW... Simple à vérifier d'ailleurs : si avec une texture qui ne ralentit pas le PW le slaad rouge NWN continue de poser problème, c'est bien que le "rigging" est à revoir.)
Ca va permettre de combler certains vides dans never, surtout les créatures volantes comme les oiseaux ou dragonnets (sur never 2 on a que la chauve souris et la strige avec ce type d'animation. Pour les classes de Change-forme c'est sympa), très demandé avec les Rakshasa
Je viens justement de convertir les dragonnets et le pseudo-dragon !
Je termine la conversion des autres dragons (NWN2 n'ayant que le noir, le rouge et le bleu, on est un peu à l'étroit... J'avais besoin d'un dragon vert pour ma campagne, je vais en profiter pour convertir aussi le dragon de cuivre, d'or, blanc, prismatique, d'argent, etc...)
Cool ! C'est vrai que ça manque cruellement. Actuellement on s'est débrouiller avec le hak du Dragon Rouge Tint. mais bon, c'est pas top
J'espère juste qu'on aura pas le même pb qu'avec le Slaad rouge et que les textures passeront bien sur nwn2 en PW
Justement, est-on bien sûr que ce soit la texture qui soit responsable ?
A vrai dire non. Je tenterai de faire des tests plus poussés mais j'avoue que ce type de bug graphique dépasse mes compétences, je ne fais que des estimations empiriques.
Ma foi, je pense que pour vérifier si cela provient bien de la texture, il suffit tout simplement de supprimer les textures à tester, de prendre des textures dont on sait qu'elles ne posent aucun problème et les renommer comme celles qu'on veut tester. Certes, le slaad ne ressemblera plus à rien, mais au moins on saura si c'est la texture ou le modèle qu'il faut revoir.
Salut !
J'ai une petite question de la part d'un dev qui tente de convertir justement : il ne trouve pas les fichier mdl. Ils sont accessibles de base ?
ça dépend de ce que tu entends par "de base"
Ils sont accessibles, mais il faut passer par NWN Explorer pour exporter les .mdl qui sont stockés dans les fichiers "model*.bif"
Merci beaucoup ! On essai de reprendre quelques vieux model (le pingouin !) et personnellement je m'essai à 3DS Max 8.
Bon courage ! Je ne suis pas un spécialiste, mais si jamais ça coince, je peux essayer d'aider.