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DDS Utilities by Nvidia for NWN2 models

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Neverwinter Nights 2 models need two types of textures: the diffuse texture (the one which shows the colors you'll see in game or in the toolset) and the normal map (used to add details, like cracks, bumps or holes in an otherwise flat mesh).

Two others may be used: the tint map (to change the colors of the diffuse map, in which case the latter has to be rather light for the colors to appear: the darker the diffuse map, the less visible the changes in coloring will be) and the glow/illumination maps (used for transparency or lights effects).

In addition, the diffuse texture has to use mipmaps in order to reduce the flickering effect when rotating around the object, and needs to be a tga or dds file (using the dxt5 compression).

The DDS utilities by Nvidia (15) allow to convert a tga file into a dds file following the NWN2 dxt5/9 mipmaps requirements.

The help within the tools lists all the possible options; for NWN2 the command is:

nvdxt -file "<path of the images to convert>\<name of file or * for all>.tga" -outdir "path to save the converted images" -dxt5 -nmips 9

 

Les modèles utilisés dans Neverwinter Nights 2 nécessitent deux types de textures : la texture pour la couleur (celle qui est visible dans l'éditeur ou en jeu) et la texture des normales (utilisée pour rajouter des détails, tels que des fissures, des bosses ou des creux sur un maillage qui serait sinon plutôt plat).

Deux autres textures peuvent être utilisées : celle pour le coloris (pour changer les couleurs de la texture de base, qui dans ce cas doit être plutôt claire : plus elle sera sombre, moins les changements apportés par le coloriage seront visibles) et celle de l'illumination (pour des effets d'éclairage ou de transparence).

D'autre part, la texture de base doit comporter des mipmaps afin de réduire les effets de scintillement quand la caméra tourne autour de l'objet, et doit être au format tga ou dds (utilisant la compression dxt5).

Les DDS utilities by Nvidia (15) permettent de convertir une image au format tga zn un fichier dds respectant les exigences dxt5/9 mipmaps de NWN2.

L'aide intégrée liste toutes les options possibles ; pour NWN2 la commande est:

nvdxt -file "<chemin où se trouvent les images à convertir>\<nom du fichier ou * pour tous>.tga" -outdir "chemin où enregistrer les images converties" -dxt5 -nmips 9

Migrate Wizard: 
First Release: 
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Black Rider

Thanks for this page and the link for explaining "Mip maps" in detail.

 

Since it seems fitting: I just found, it seems that the tool "DXTbmp" is able to create Mip maps, too. (Though I have not tested this feature, yet.)

Just click the "magnifying glass" at the bottom.

The tool can be found here:

http://neverwintervault.org/project/nwn1/other/tool/dxtbmp-alpha-texture...

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